清晨泡咖啡时,我突然想起《塞尔达传说》里林克爬山时留下的那串脚印——有的深有的浅,有的直行有的绕圈。这种细节让玩家觉得游戏世界真实可信,就像自家后院的花园一样亲切。要实现这种空间活动轨迹的多样性,可不是简单地在代码里写几个随机数就能搞定的。
给游戏角色装上智能导航系统
就像给扫地机器人规划清扫路线,我们需要给NPC设计多套移动策略。记得《刺客信条》里的守卫吗?他们巡逻时会突然停下检查墙角的箱子,这种设计让轨迹产生了自然变化。
三种常用寻路算法对比
算法类型适用场景轨迹特点数据来源
A算法固定路线巡逻直线为主偶有折线《算法导论》...