最近在游戏论坛上看到一个热帖,有人提问:"为什么同样是小兵皮肤特效,有的让人一眼记住,有的却像打了层马赛克?"底下跟帖的设计师们吵翻了天,有人说关键在配色,有人坚持要看粒子效果。这事儿让我想起上周帮朋友调试的MOBA项目——他们新赛季的兵线皮肤被玩家吐槽"塑料感太重",最后重做了三版才过关。
一、色彩对比就...
一、人马皮肤设计的三大核心要素
根据拳头公司2023年《英雄视觉更新白皮书》,坐骑类英雄的皮肤设计要特别注意坐骑动作连贯性和技能特效可见度。具体到人马身上,得重点看这三个方面:
1.1 模型与特效的平衡点
镰刀武器的拖尾光效长度(影响Q技能视觉反馈)
E技能冲锋时的尘土粒子效果
大招幽灵骑兵...
上周路过商场时,看到两个茶品牌同时在办活动。左边展架前围着七八个人拍照,右边的却冷冷清清——明明产品包装都很精美,为什么吸引力差这么多?走近细看才发现,问题的关键藏在色彩搭配和造型设计里。
色彩:无声的销售员
在0.67秒的瞬间注视中,色彩产生的第一印象占视觉判断的62%,这个数据来自《商业空间色彩设...