阴阳师式神建模到底藏着哪些门道?
凌晨三点盯着电脑屏幕改稿,突然发现青行灯的头发丝在月光下会透光——这个发现让我彻底睡不着了。作为常年混迹美术组的建模师,今天就想用大白话聊聊《阴阳师》里那些式神建模的魔鬼细节。
一、骨架里藏着的东方密码
很多人以为建模就是捏个漂亮外壳,其实《阴阳师》的绑定系统比想象中复杂得多。比如妖刀姬拔刀时,你会发现她肩膀会先下沉15度再突然发力,这个细微动作是专门找剑道师傅录制的动作数据。
- 和风关节限制:日式服装的振袖(就是那个宽大袖子)在物理引擎里要设置三层碰撞体,不然战斗时会穿模得像破抹布
- 妖怪特有骨骼:酒吞童子的葫芦其实有独立骨骼,喝酒时葫芦嘴会配合开合,这个细节80%玩家都没注意到
式神类型 | 骨骼数量 | 特殊设置 |
人形式神 | 120-150根 | 腰带飘带单独绑定 |
动物形态 | 200根以上 | 毛发动力学分层 |
二、材质玄学现场
有次为了还原鬼切刀身的"月映血光"效果,我们测试了27种金属着色器。游戏里看着自然的材质,背后全是反人类的操作:
- 彼岸花的花瓣用了半透明涂层叠加,底层是丝绸质感,表面再刷层荧光粒子
- 大天狗羽毛每片都做了紫外线反射,所以觉醒皮肤在暗处会微微泛蓝光
- 最坑爹的是晴明的符咒,要同时表现宣纸纹理和朱砂的立体感,最后用了法线贴图+透明通道的邪道组合
2.1 那些年翻车的材质实验
阎魔的头发最初想做流动的熔岩效果,结果测试时显卡直接冒烟...后来改成双层粒子系统才实现:底层用流体模拟,表面再加闪烁的金箔质感。
三、动作设计的隐藏逻辑
式神待机动作藏着大量角色设定,比如:
- 茨木童子会无意识搓手指——官方设定说他生前是工匠
- 雪女呼吸时有细微的冰晶飘落,这个粒子效果会根据场景温度改变密度
- 荒总在没人时会把弓横过来当三味线弹,这个彩蛋触发概率只有3%
战斗动作更夸张,不知火舞蹈的每个转身都严格对应能乐"序破急"的节奏,我们甚至请了能乐师傅来校准帧数。有时候觉得这哪是做游戏,根本是在搞数字文物修复...
四、多边形都用在奇怪的地方
现在手机性能上来了,但《阴阳师》的建模依然保持战略性分配的原则:
资源倾斜部位 | 细节举例 | 多边形占比 |
手部 | 结印动作的指节凹陷 | 15% |
面部 | 眨眼时的睫毛投影 | 20% |
服饰纹理 | 十二单衣的刺绣凸起 | 35% |
最烧性能的其实是达摩,那个圆滚滚的身体用了球形流体模拟,碰撞体积比SSR式神还复杂。每次看到玩家说"达摩建模好偷懒"都想冲进屏幕给他看线框图...
五、式神互动的秘密规则
很多人不知道,式神在庭院里相遇会有特殊互动,这些都需要单独做物理融合:
- 小白遇到黑童子会自动缩小体型,因为官方设定里他怕这个后辈
- 两个酒吞同时在场时,葫芦会互相吸引又弹开,模拟磁铁同极相斥
- 金鱼姬的坐骑遇到荒川会变成Q版,这个彩蛋埋了两年才被玩家发现
写着写着天都亮了,青行灯的头发透光问题还没解决。或许建模就像式神本身,永远处在"完成中"的状态。每次版本更新后蹲在游戏里看玩家反馈,发现有人注意到我们埋的细节时,那种快乐比咖啡因管用多了。
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