在迷你世界做老版本材质包,其实没那么复杂

频道:游戏攻略 日期: 浏览:2

凌晨两点半,我又在电脑前折腾迷你世界的材质包了。说实话,想还原老版本那种粗糙又亲切的像素感,真得花点心思。下面这些是我折腾了三个通宵才摸清楚的门道,分享给同样怀旧的你。

为什么要做老版本材质包?

现在的新版本材质确实精致,但总感觉少了点什么。后来想明白了——是那种用色块拼凑出来的笨拙感,像小时候在作业本上画的简笔画。老玩家应该懂我在说什么。

  • 2015年的泥土是带青苔的深绿色
  • 早期石头的裂纹走向完全不同
  • 木头纹理更粗犷,能看到明显的像素颗粒

准备工作:把老素材挖出来

翻遍了我的旧硬盘,居然找到2017年的游戏安装包。用AssetStudio这类工具能提取出原始贴图文件,但要注意:

文件类型 存放路径
.png贴图 /assets/textures/blocks
.json描述文件 /assets/block_types

如果找不到老安装包,可以去Wayback Machine碰运气,有些远古版本的资源还能下到。

必须改的几处关键文件

  1. block_colors.json - 控制方块的环境光反射
  2. terrain.png - 所有基础方块的合集贴图
  3. items.png - 工具和物品的贴图

动手修改:像素级的细节调整

迷你世界怎么做老版本材质包

Paint.NET这类支持透明图层的编辑器最方便。重点还原这几个特征:

  • 边缘锯齿:故意保留1-2个像素的阶梯状过渡
  • 色块分离:新版本会做颜色融合,老版本是硬切分
  • 高对比度:暗部要够深,亮部要刺眼

比如改草地贴图时,我发现新版本会在草叶边缘做半透明渐变,而老版本就是干脆的锯齿状。用铅笔工具手动点出那些参差不齐的像素点,反而更对味。

容易忽略的材质特性

迷你世界怎么做老版本材质包

老版本的物理特性也不同:

  • 沙子下落速度比现在快0.3秒
  • 水流的扩散算法更简单
  • 火把的光照范围是矩形而非圆形

这些要在block_behavior.json里手动调参数,虽然麻烦但值得。

测试环节:避开这些坑

第一次导入时我的游戏直接闪退了,后来发现是文件命名问题。老版本用的是block_前缀,新版本改成了mi_。建议:

迷你世界怎么做老版本材质包

  1. 先备份原版材质包
  2. 用7zip打开游戏安装包对比路径
  3. 改完一个区块就测试一次

凌晨四点测试时发现个诡异现象:改好的石头贴图在雨天会变透明。查代码发现老版本的天气着色器不一样,又熬夜重写了shader文件...

最后的小技巧

想让材质包更有年代感,可以:

  • 在items.png里给工具加上像素风的磨损痕迹
  • 故意保留几个贴图错误(比如反向放置的木板)
  • 参考2016年的更新日志,还原被删除的临时材质

咖啡喝到第五杯的时候,终于看到熟悉的像素树在屏幕上摇曳。那种感觉就像翻出了小学时代的涂鸦本,笨拙,但满是回忆的温度。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。