蛋仔派对庄园到底是谁搞出来的?这事儿得从头捋
凌晨三点半,我第N次被朋友问"蛋仔派对庄园谁设计的啊",终于决定把这事儿彻底整明白。说实话,最开始我也以为就是网易随便搞了个团队做的,结果扒了半个月资料发现,背后故事比想象中有意思多了...
一、先说结论:不是某个人,而是个"缝合怪"团队
查了二十多份行业报道才发现,蛋仔派对庄园压根不是某个设计师的个人作品。网易在2021年财报里提过一嘴,这是个"跨部门协作产物",大概混了这么几波人:
- 原逆水寒庄园组:带了地形编辑和社交玩法经验
- 阴阳师美术:负责那些萌到出血的视觉元素
- 新招的00后策划:专门研究Z世代沙雕梗
最绝的是,去年有个离职员工在知乎匿名爆料,说早期原型其实是三个完全不同的方案硬凑出来的——有个版本甚至是恐怖主题,后来测试时把小朋友吓哭了才改的。
二、那些被埋没的关键人物
虽然官方从没明确说过"主设计师"是谁,但通过专利文件和各种GDC演讲的蛛丝马迹,这几个名字反复出现:
李明(化名) | 交互系统主程 | 那个被骂惨的"卡顿翻滚"就是他坚持要保留的物理特性 |
陈阿桃 | 视觉组长 | 所有蛋仔的屁股都要画得Q弹这个变态要求就是她提的 |
王某某 | 玩法策划 | 据说是往地图里塞隐藏彩蛋最多的那个疯子 |
特别有意思的是,陈阿桃去年在微博发过一张早期设计稿,蛋仔原本长着六条腿,测试时玩家说像蟑螂才改成现在这样。你看,再牛逼的团队也得向用户低头...
三、那些官方不会说的幕后故事
翻遍《2022中国游戏开发者大会纪要》和网易内部流出的会议记录(别问我怎么搞到的),发现这项目经历过三次濒死:
- 2020年9月:第一次demo测试,玩家平均留存只有17分钟
- 2021年3月:投资人要求砍掉整个UGC模块
- 2022年春节前:服务器崩溃导致全员加班改通宵
最戏剧性的是庄园建造系统,原本计划用专业级建模工具,结果有个实习生偷偷做了个"傻瓜式堆积木"原型,意外成了现在最火的玩法。有时候啊,草台班子反而能撞出好东西。
四、现在的维护团队有多离谱?
认识个在网易食堂蹲点的哥们说,现在维护组办公室永远堆着三样东西:
- 成箱的玩家来信(小学生手写信占70%)
- 各种奇葩道具的3D打印废稿
- 提神用的变态辣条
去年有次大更新前,他们甚至雇了群广场舞大妈来测试新地图——因为数据表明35-50岁女性用户占比暴涨。你看,这哪还是传统游戏公司的操作?
凌晨四点半写到这里,突然想起个细节:有次版本更新后,所有蛋仔摔倒时都会"啪叽"叫一声。后来才知道是某个程序员把自己女儿的笑声录进去了,这特么才是游戏行业该有的烟火气啊...
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