画蛋仔派对龙的建模图片:一个游戏美术师的自白
凌晨3点17分,显示器蓝光刺得眼睛发酸。第27次调整龙鳞材质球参数时,我突然意识到建模这行最魔幻的事——你永远猜不到甲方要的"Q版中国龙"到底长什么样。上周接的这个《蛋仔派对》同人项目,需求文档就两行字:"要萌,但要凶;要传统,但得创新"。得,又是经典废话文学。
一、龙设崩塌现场
美术组群里还飘着前天的聊天记录:
- 策划A:"龙头参考舞狮?不行太喜庆"
- 主美:"身体胖点,像充气游泳池那种质感"
- 实习生:"瞳孔能加星星特效吗?"
最后在《中国神话生物图鉴》和《当代潮玩设计年鉴》之间折中出了个缝合怪——龙头保留青铜器饕餮纹,身子却是短腿柯基比例,背鳍做成彩虹渐变色。最绝的是尾巴尖要能发射爱心粒子,美其名曰"符合派对主题"。
1.1 那些年我们踩过的拓扑坑
用ZBrush起大型时,组长端着咖啡晃过来:"面数控制着点,手机端最多15万三角面"。笔刷突然就沉重了,删了八遍动态细分才卡着线完成基础造型。后来发现:
部位 | 面数分配 | 翻车点 |
龙头 | 4.2万 | 鬃毛物理结算穿模 |
躯干 | 6.8万 | 鳞片UV拉伸 |
特效组件 | 3.5万 | 粒子系统报错 |
二、材质玄学大赏
凌晨四点给龙角贴图时,突然理解为什么前辈说PBR流程是薛定谔的金属度。客户要的"晶莹剔透但带磨砂感"的材质,在Substance Painter里调了9种智能材质:
- 基础层:陶瓷白+0.3粗糙度
- 磨损层:边缘青铜氧化
- 特效层:虹彩薄膜干涉
最崩溃的是验收时策划盯着屏幕说:"这个高光是不是太写实了?我们要的是2.5D卡通渲染啊!"得,又得回Marmoset Toolbag重调着色器。
2.1 色彩管理的黑色幽默
手机端sRGB和PC端ACES色彩空间的战争,比甲方改需求还惨烈。上周输出的龙鳞贴图在华为Mate60上泛着诡异的品红色,连夜翻出《移动端色彩校准指南》才发现:
- 安卓机伽马值平均偏高0.7
- OLED屏幕饱和度溢出12%
- iOS端自动增强对比度
最后解决方案是在PS里给所有贴图预先加了个反向色偏滤镜——美术组的显示器和现实世界,总有一个是假的。
三、绑定师的复仇
当看到绑定组同事给五短身材的龙做了57根脊椎骨骼时,我就知道要出事。果然测试环节发现:
- 吐息动作导致下巴脱臼
- 彩虹尾巴像鞭子一样抽打角色
- 后腿IK系统间歇性癫痫
最绝的是策划临时要求加个"龙爪比心"的待机动作,绑定师当场摔了数位笔:"你让霸王龙比个心试试?"最后还是用Blender的形态键硬凑了个四不像。
窗外鸟叫时终于渲染完最后一版FBX,咖啡杯里沉淀着三块方糖的残骸。屏幕上的派对龙眨着卡姿兰大眼睛,鳞片反射着晨光——这个缝合了12版需求的奇幻生物,居然真透着点诡异的可爱。保存时突然弹窗提示:"版本不兼容",啊,又是元气满满的一天。
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