第五人格特效自制指南:从入门到上头的手工活

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凌晨3点,我又双叒叕在B站刷到别人自制的第五人格角色特效视频——那个红蝶的蝴蝶特效改得跟霓虹灯似的,弹幕全在刷"给网易美术组上压力"。作为从内测玩到现在的老咸鱼,终于忍不住翻出压箱底的教程,边啃泡面边研究怎么折腾这玩意儿。

一、先搞明白游戏允许你动哪些部分

别一上来就想着给监管者加个七彩祥云特效,网易的资源加密可不是吃素的。目前玩家能安全修改的只有:

  • 角色时装特效颜色(比如把红蝶的蓝蝴蝶改成紫色)
  • 部分UI界面元素(血条样式、按键透明度这些)
  • 游戏音效替换(把震慑音效改成"芜湖起飞"什么的)
可修改类型 风险程度 需要工具
特效颜色 低风险 AssetStudio+Photoshop
模型替换 高风险 3D建模软件

二、准备这些工具别嫌麻烦

我电脑里常年备着这些玩意儿,跟修车师傅的工具箱似的:

  • AssetStudio(解包游戏资源必备,GitHub上能下到最新版)
  • UABEA(处理unity3D资产的瑞士军刀)
  • 随便哪个图片编辑软件(PS、GIMP甚至画图都行)
  • 十六进制编辑器(HxD这种,改色卡要用到)

记得提前把游戏安装目录下的character文件夹备份!上次我手滑把祭司的洞改成荧光绿,重下游戏花了俩小时。

第五人格特效自制怎么弄

2.1 具体操作手把手教学

以修改红蝶般若相状态下的蝴蝶特效为例:

  1. 用AssetStudio打开游戏安装目录的resources.assets文件
  2. 搜索"hongdie"找到角色资源(这步特别考验耐心,我当初找了40分钟)
  3. 导出Texture2D类型的蝴蝶贴图
  4. 用PS调色相/饱和度,建议别改太夸张(血泪教训:荧光粉蝴蝶在永眠镇特别显眼)

改完记得把文件塞回原来的resources.assets,这个过程要用UABEA操作。有个冷知识:网易每次大更新都会校验文件完整性,所以改完特效别急着炫耀,指不定明天就得重装游戏。

三、那些没人告诉你的坑

去年我在贴吧看到有人把厂长的火箭改成了窜天猴,结果三天后账号收到风险提示。经过实测发现:

  • 修改技能判定范围必封号(别想着给盲女加透视)
  • 涉及模型顶点数据的改动容易被检测
  • 联机模式下队友看不见你的自定义特效(白忙活系列)

有个取巧的办法:只修改本地缓存文件,这样特效变化只有你自己能看见。具体路径在C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\NetEase\IdentityV,不过每次登录游戏都要重新替换。

四、高阶玩家的骚操作

认识个做游戏美术的大佬,他给调香师的香水瓶加了星云特效:

  1. 用Blender做了个粒子效果模板
  2. 通过Unity重打包进游戏(这步需要逆向工程基础)
  3. 手动修改shader参数控制发光强度

这种程度的修改绝对不要用在排位赛!人家是专门录视频用的,平时打游戏还是老老实实用原版。顺便说下,B站那些炫酷的自制特效视频,90%都是后期剪辑效果,真导入游戏可能连角色模型都加载不出来。

咖啡已经续到第三杯,显示器右下角弹出黎明时分的天气预报。保存好刚改完的入殓师复活特效,突然发现把棺材改成了HelloKitty造型——算了就这样吧,反正单机训练模式又没人举报。

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