第五人格里那些和马有关的角色 你知道几个?
凌晨三点半,我盯着游戏加载界面发呆,突然发现第五人格里和马相关的元素比想象中多得多。从角色到皮肤再到彩蛋,这些设计背后藏着不少有意思的细节,干脆爬起来把知道的都整理出来。
一、直接以马为原型的角色
游戏里真正以马为设计核心的角色其实就一位,但存在感强到离谱:
1. 野人·穆罗
这老哥骑着野猪"威利"总被误认成马,其实官方设定里明确说过是欧亚野猪。不过他的限定金皮"大英雄"倒真变成了骑马造型——披着中世纪铠甲,坐骑变成机械战马,跑起来会有齿轮转动的咔咔声。
皮肤名称 | 坐骑变化 | 特殊动作 |
大英雄 | 机械战马 | 冲锋时展开金属羽翼 |
部落勇士 | 戴着骨饰的野猪 | 獠牙会反光 |
二、藏着马元素的角色皮肤
有些皮肤虽然角色本体与马无关,但细节处藏着惊喜:
- 红蝶"十三娘":旗袍下摆绣着八匹姿态各异的骏马,据说是参考了徐悲鸿的《八骏图》
- 先知"历战猎人":腰带上挂着几个微型马头骨挂件,和背景故事里草原游牧民族的设定呼应
- 牛仔"逆刃之鞭":这个不用多说,马鞭和马刺都是标准配置,靴子上的马镫图案会随着移动轻微摆动
最绝的是机械师的"小红马"随身物品,能把傀儡改成木马造型,跑起来关节处还会掉木屑,这个彩蛋我是在某次自定义模式里偶然发现的。
三、游戏里的马类彩蛋
1. 地图中的隐藏元素
军工厂地图的破卡车后面,仔细看能发现半个生锈的旋转木马;湖景村码头集装箱上画着儿童简笔画风格的小马,这些和主线剧情有没有关联至今没实锤。
2. 动作特效里的惊喜
- 使用"起舞"动作时,某些皮肤会在地上留下马蹄铁形状的光影
- 圣诞节活动期间,雪球砸中角色会有极低概率变成奔跑的马形雪雾
四、为什么马元素这么少?
和开发组朋友喝酒时聊过这个话题,主要有三个现实原因:
- 马的运动骨骼动画比人形角色复杂得多,容易穿模
- 早期引擎对坐骑系统的支持度有限
- 恐怖游戏里突然出现马容易出戏(不过我觉得野猪冲锋也挺出戏的)
现在倒是能理解为什么共研服测试过骑马监管者又放弃了,据说那个角色追击时马腿会卡进地板,活像恐怖片里的畸形怪物,反而比原本设计更吓人。
五、玩家自创的马元素
同人圈倒是把马玩出花了,见过最绝的是:
- 把鹿头班恩改造成半人马形态
- 给约瑟夫设计过骑扫帚变骑木马的皮肤
- 甚至有人认真论证过"如果厂长骑马来砍人移动速度该怎么计算"
写到这里天都亮了,游戏里突然响起好友上线提示音——这家伙ID正好叫"旋转木马の忧伤",这巧合让我对着屏幕笑了半天。要说第五人格里关于马的设计,大概就像赛马场角落里突然出现的旋转木马,荒诞里带着点奇妙的和谐感。
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)