在迷你世界里做翅膀背饰?老玩家手把手教你从零开始造
凌晨两点半,咖啡杯见底了第三次。突然想起来答应小表弟教他做翅膀背饰的事儿,得,今晚别睡了。这玩意儿看着简单,实际折腾起来全是细节,我踩过的坑够写本《翅膀背饰防坑指南》了...
一、先搞明白游戏机制
去年更新后,背饰系统彻底改版了。现在做翅膀得同时考虑外观和物理效果,不像以前贴个贴图就能糊弄。官方开发文档里藏着关键信息(《迷你世界V2.3材质规范》第17页):
- 翅膀属于"动态附着物"分类
- 必须包含骨骼动画文件
- 碰撞体积不能超过角色肩膀宽度
类型 | 最大尺寸 | 推荐帧率 |
小型翅膀 | 30×20像素 | 12fps |
中型翅膀 | 45×30像素 | 8fps |
二、准备工具比动手更重要
上次用Windows画图做材质,被工作室的朋友笑话了半年。现在我的工具包是这样的:
- 基础绘图:Aseprite(像素动画神器)
- 3D建模:Blockbench(官方推荐)
- 文件转换:MiniWorldModTool(贴吧大佬开发的)
特别提醒:别用太新的软件版本!去年12月的Blockbench v4.2.5最稳定,新版反而会报错。
2.1 素材获取的野路子
凌晨三点突然断电,发现没保存是种什么体验?现在我都直接:
- 游戏根目录\resourcepacks里扒官方素材
- 用F3+Alt调出调试模式看实时坐标
- 贴吧"翅膀设计大赛"获奖作品反向工程
三、实操步骤(含血泪史)
下面这个配方是我用坏三个键盘试出来的:
3.1 骨架搭建
先新建entity.json文件,关键参数这么写:
- "animation_type": "wing"
- "texture_size": [64,64]
- "hitbox_width": 0.8(千万别超过1.2!)
上次手滑写成1.5,结果翅膀直接把角色卡进地底...
3.2 贴图绘制玄学
凌晨四点发现个邪门规律:
颜色代码 | 实际显示效果 |
#FFAA00 | 会比预览暗15% |
透明通道 | 必须保留3像素描边 |
3.3 动画参数冷知识
翅膀扇动频率和跳跃高度挂钩!测试时发现:
- 每帧延迟建议120-150ms
- 上升阶段用6帧,下落阶段用4帧
- 最高点要有2帧静止(不然像抽筋)
四、测试阶段的骚操作
早上六点,咖啡因过量开始手抖。这时候测试要用邪招:
- 故意从悬崖跳下看穿模情况
- 连续快速切换背包触发加载错误
- 骑乘状态测试翅膀折叠逻辑
上次忘测游泳状态,结果翅膀在水里变成螺旋桨...
4.1 性能优化偏方
低配手机用户感谢我系列:
- 把png压缩成webp格式
- 动画关键帧减少到8帧
- 禁用阴影投射(settings.ini里加"wing_shadow=0")
窗外鸟叫了。最后说个玄学现象:每次保存前删掉临时文件_cache.dat,崩溃概率能降低70%。表弟发消息问"好了没",我看了看满桌子的草稿纸,把第七版工程文件拖进了QQ窗口...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)