在蛋仔派对里折腾一晚上 我终于搞懂了自定义镜子鱼的全部门道
凌晨2点23分,我第17次把镜子鱼拖进编辑器时,突然发现鱼尾巴的鳞片反射角度不对劲——这玩意儿比我想象的复杂多了。作为从S2赛季就开始折腾UGC地图的老玩家,今天必须把自定义镜子鱼这些弯弯绕绕说清楚。
镜子鱼到底是个什么鬼东西
简单来说就是能让玩家在游戏里"照镜子"的交互道具。但实际用起来你会发现:
- 反射原理很魔幻:不是真实物理反射,而是把角色模型复制个镜像
- 水面效果纯属障眼法:那些波纹特效其实是预制动画,跟实际动作毫无关系
- 最要命的是碰撞体积:明明看着能穿过去的鱼鳍,实际会卡住蛋仔
编辑器里藏着5个致命参数
折射率 | 调成1.33像水,1.7变玻璃,超过2直接变哈哈镜 |
边缘柔化 | 低于30%会看到明显的模型接缝 |
动态延迟 | 建议设置在80-120ms,太同步反而显得假 |
上周更新后偷偷加了个环境光吸收选项,藏在高级设置的第三页。这个不调好,鱼肚子底下永远像粘着块黑影。
实测出来的3种邪道玩法
- 把折射率调到负值,能做出异次元入口的效果
- 关闭物理碰撞后,镜子鱼可以当隐形传送门用
- 叠加两层不同角度的鱼,能搞出无限循环镜廊
凌晨3点41分,测试第9种组合参数时游戏突然崩溃。重启后发现个诡异现象:当镜子鱼和弹簧床叠加时,反射的蛋仔会保持弹跳状态——这个bug说不定能用在解谜地图里。
老玩家才知道的省命技巧
用方向键微调比鼠标拖动精确得多,按住Shift还能以5度为单位旋转。有个冷知识:镜子鱼的默认尺寸其实是按照锦鲤比例做的,所以...
- 缩放到70%最像观赏鱼缸
- 135%时鱼眼会自然对准蛋仔视角
- 超过200%建议直接改当水族馆外墙
对了,千万别在雨天场景用镜子鱼!系统会把雨滴也计算进反射,帧数直接掉到个位数。来自一个在团队赛里被队友骂了整场的倒霉蛋的忠告。
从策划案里扒出来的设计逻辑
翻遍所有版本更新公告,发现这玩意儿的原型参考了《虚拟水族馆》里的动态反射技术。但蛋仔团队做了个很鸡贼的改动:
原版技术 | 实时渲染整个环境 |
蛋仔版 | 只复制玩家模型+简单背景贴图 |
所以你会发现,把镜子鱼放在复杂场景里时,反射的背景永远都是模糊的——这不是bug,是官方为了省性能特意做的。
窗外鸟叫了,最后分享个玄学设定:镜子鱼在朝北放置时,反射画面会比实际亮度高15%左右。测试了8个方向,就这个最明显。不信你现在就开游戏试试,记得要把游戏内时钟调到白天。
咖啡喝完了,编辑器又闪退了两次。这些发现够你们折腾一阵子了,我得去睡会儿...等等!突然想起来还有个重要的事情没说——
千万别在镜子鱼旁边放音响道具!声波会让反射画面产生奇怪的波纹抖动,上周有个地图因为这个被系统判定成光污染下架了。好了这次真没了,天都快亮了...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)