手把手教你画蛋仔派对鸡块姐的人板
凌晨两点半,我盯着数位屏上歪歪扭扭的草稿发呆。第三次重画鸡块姐的爆炸头时,突然意识到——这玩意儿根本不该从头发开始画!后来在游戏原画师朋友那儿偷师到,画蛋仔角色得先搞定人板骨架,就像盖房子要先打地基。
一、什么是人板?为什么重要?
去年《蛋仔派对》美术总监在接受游戏葡萄采访时说过:"所有蛋仔角色都建立在标准人板基础上,就像乐高积木的凸起结构。"简单说就是藏在皮肤下面的火柴人骨架,决定了角色动作的自然度。
- 比例魔咒:鸡块姐的招牌蹲姿,大腿长度其实是小臂的1.8倍
- 动态密码:右手炸鸡腿的抛物线轨迹,全靠肩关节的15度前倾
- 萌点机关:后脑勺那撮呆毛的摆动幅度,取决于颈椎第七节的定位点
二、准备工具时的血泪教训
我犯过的致命错误:用2B铅笔打稿!鸡块姐那些0.5mm的装饰线条根本hold不住。现在我的工具清单长这样:
工具 | 用途 | 替代方案 |
0.3mm自动铅笔 | 画关节球体 | 针管笔倒着用 |
彩色马克笔 | 区分肌肉群 | 把水彩笔晾半干 |
曲面橡皮 | 修改爆炸头轮廓 | 橡皮泥搓尖 |
2.1 容易被忽略的三件套
美术教室不会告诉你的野路子:
- 便利贴——贴出错位关节时能救命
- 指甲锉——打磨马克笔的纤维笔头
- 过期眼线液——画黑色装饰线绝了
三、七步拆解鸡块姐人板
那天偷看工作室的培训手册记下的核心步骤,现在分享给各位:
3.1 定基准线
鸡块姐的肚脐眼位置很妖,不在常规的黄金分割点,而是往下偏移了12%左右。用水消笔先画条横线,这是所有比例的起点。
3.2 堆叠几何体
她的身体其实是:
- 倒放的芒果(躯干)
- 融化的冰淇淋球(头部)
- 被压扁的甜甜圈(四肢关节)
注意右肘关节要比标准模板宽30%,不然握不住那个巨型鸡腿。
3.3 动态线陷阱
官方设定集里藏着个冷知识:鸡块姐的重心在左脚跟往前1.5cm处。画歪了整个人都会像要摔倒似的,别问我怎么知道的...
四、那些年我踩过的坑
上周直播翻车现场实录:
- 把爆炸头画成海胆——忘了先标出发旋位置
- 炸鸡腿像法棍——没按60度角画油脂反光面
- 围裙飘成窗帘——少画了腰部两个受力褶皱
现在我的补救方法是准备个错题本,专门记录每次画崩的细节。最近新增的一条:"鸡块姐左耳耳机线要穿过第三根头发丝"。
五、让角色活过来的小魔法
原画师朋友喝醉后透露的邪道技巧:
- 在脚底画个隐形的弹簧符号
- 给爆炸头内部画三根不同方向的引导线
- 鸡腿的油光要用"Z"字型排线
对了,画到凌晨三点时可以试试闭眼画法——左手按着人板草图,右手凭感觉描轮廓。往往能意外捕捉到那种歪歪扭扭的魔性动态。
5.1 质感作弊码
鸡块姐围裙的油渍边缘要这样处理:
区域 | 笔触 | 力度 |
胸口 | 短线叠加 | 3成力 |
下摆 | 波浪锯齿 | 笔杆倾斜45度 |
画着画着发现马克笔没水了,干脆用咖啡渍点了几处油斑效果,意外地很还原...所以说嘛,画画这事有时候真不能太讲究。
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