刚接触《辐射》系列的新玩家,总会被角色创建界面那一排排肤色滑块晃得眼花。记得我第一次在《辐射4》里捏脸时,盯着从青灰色到深褐色的渐变条足足犹豫了十分钟——这可比现实里挑粉底色号刺激多了。

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

辐射系列皮肤颜色进化史

1997年《辐射1》的角色创建界面就像老式电视机,只有8种基础肤色可选。到了《辐射:新维加斯》,开发者加入了「晒伤度」调节,让废土居民的脸上能泛起戈壁滩特有的红晕。要说真正的突破,还得数《辐射4》引入的RGB三通道独立调节,玩家能调出荧光绿这种赛博朋克味十足的肤色。

游戏版本 肤色选项 数据来源
《辐射1》(1997) 8种预设 辐射圣经·原始设定集
《辐射3》(2008) 24阶灰度条 Bethesda技术白皮书
《辐射4》(2015) RGB全色谱 Creation Kit开发文档

《辐射76》的隐藏彩蛋

去年在阿帕拉契亚游荡时,我偶然发现通过特定组合能调出放射性萤光蓝

辐射中有哪些不同颜色皮肤的选项

  • 将红色通道降至15%
  • 绿色通道保持90%
  • 蓝色通道拉到最大值
  • 环境光遮蔽设为「核子污染」模式

特殊种族皮肤差异

创建超级变种人时,你会发现他们的肤色调节器多出个「腐化度」参数。这个数值超过75%后,角色后背会随机生成辐射灼伤疤痕——这个细节在《辐射战略版》的代码库里有明确记载。

机械种族专属设定

合成人皮肤藏着个冷知识:金属底色层仿生涂层是分开渲染的。用控制台调出材质面板时,能看到类似汽车喷漆的六层结构,这解释了为什么某些角度会泛出机械特有的冷光。

辐射中有哪些不同颜色皮肤的选项

种族类型 特殊参数 物理效果
人类 皮下血流量 动态红润变化
超级变种人 肌肉纤维密度 静脉凸起程度
合成人 金属氧化度 表面划痕生成

下次创建角色时,不妨试试把饱和度拉到临界值。当你的角色顶着芥末黄的皮肤走进钻石城,守卫那句「这年头什么怪胎都有」的吐槽,听起来会格外带感。

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。