在蛋仔派对里搞出迷你平底锅的野路子

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凌晨三点盯着游戏里的平底锅建模发呆时,突然想到该写点实在的。这玩意儿看起来简单,真动手做起来全是坑,我把折腾两周的经验都摊这儿了。

一、先搞清楚这破锅的构造

游戏里那个Q版平底锅看着人畜无害,拆开看其实有三层:

  • 锅体——像个被压扁的碗,边缘要带0.3cm翘边
  • 手柄——比现实中的短三分之一,中间有道防滑凹槽
  • 锅底纹路——六边形蜂窝纹,深浅要刚好不穿模

参考《蛋仔派对美术规范手册》里的数据,实际尺寸换算成建模单位是这样的:

部件 直径/长度 厚度
锅体 2.4单位 0.15单位
手柄 1.7单位 0.08单位

二、建模软件里的骚操作

用Blender的话别傻乎乎从头建模,试试这个邪道:

蛋仔派对怎么做出迷你平底锅

  1. 先拉个圆柱体,分段数调到24
  2. Ctrl+B给顶部倒角,记得勾选权重选项
  3. proportional editing把中间点往下拖,形成锅底弧度

重点来了!手柄接缝处总破面的话,试试这个土方子:

  • 选中接缝边线
  • Shift+Ctrl+Alt+M三键循环补面
  • 手动调整顶点权重到0.7左右

1. 纹理烘焙的坑

蜂窝纹千万别直接建模,用法线贴图省面数。但要注意:

  • UV展开时把锅底单独分一个象限
  • 烘焙时环境光遮蔽强度别超过0.65
  • 记得勾选平均化顶点法线选项

三、材质参数玄学

金属质感调了二十多版才像样,最终参数:

参数项 数值
基础色 #D3D3D3
金属度 0.78
粗糙度 0.32
各向异性 0.15

手柄木头材质有个细节——要加0.05单位的次表面散射,不然看起来像塑料。环境光遮蔽贴图记得把接缝处刷深点,不然悬浮感特别假。

四、游戏引擎里的最后挣扎

导入Unity时遇到过:

  • 模型缩放比例莫名其妙乘了100倍
  • 金属贴图变成紫红色马赛克
  • 碰撞体自动生成变成一坨球

解决方案简单粗暴:

  1. 导出时强制重置变换
  2. 贴图全部改成sRGB模式
  3. 碰撞体用手动胶囊碰撞体拼接

物理参数建议这么设:

  • 质量:1.2kg(虽然迷你但要有分量感)
  • 弹力:0.4(打人要有闷响效果)
  • 角阻力:2.5(防止转得太鬼畜)

凌晨四点半咖啡见底的时候终于调出那个"铛"的打击音效,发现用铁锅炒菜录音再降调处理最像。现在游戏里平底锅打人的物理反馈,用的其实是炒菜时铲子碰撞锅底的波形...

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