在蛋仔派对里搞出迷你平底锅的野路子
凌晨三点盯着游戏里的平底锅建模发呆时,突然想到该写点实在的。这玩意儿看起来简单,真动手做起来全是坑,我把折腾两周的经验都摊这儿了。
一、先搞清楚这破锅的构造
游戏里那个Q版平底锅看着人畜无害,拆开看其实有三层:
- 锅体——像个被压扁的碗,边缘要带0.3cm翘边
- 手柄——比现实中的短三分之一,中间有道防滑凹槽
- 锅底纹路——六边形蜂窝纹,深浅要刚好不穿模
参考《蛋仔派对美术规范手册》里的数据,实际尺寸换算成建模单位是这样的:
部件 | 直径/长度 | 厚度 |
锅体 | 2.4单位 | 0.15单位 |
手柄 | 1.7单位 | 0.08单位 |
二、建模软件里的骚操作
用Blender的话别傻乎乎从头建模,试试这个邪道:
- 先拉个圆柱体,分段数调到24
- 按Ctrl+B给顶部倒角,记得勾选权重选项
- 用 proportional editing把中间点往下拖,形成锅底弧度
重点来了!手柄接缝处总破面的话,试试这个土方子:
- 选中接缝边线
- 按Shift+Ctrl+Alt+M三键循环补面
- 手动调整顶点权重到0.7左右
1. 纹理烘焙的坑
蜂窝纹千万别直接建模,用法线贴图省面数。但要注意:
- UV展开时把锅底单独分一个象限
- 烘焙时环境光遮蔽强度别超过0.65
- 记得勾选平均化顶点法线选项
三、材质参数玄学
金属质感调了二十多版才像样,最终参数:
参数项 | 数值 |
基础色 | #D3D3D3 |
金属度 | 0.78 |
粗糙度 | 0.32 |
各向异性 | 0.15 |
手柄木头材质有个细节——要加0.05单位的次表面散射,不然看起来像塑料。环境光遮蔽贴图记得把接缝处刷深点,不然悬浮感特别假。
四、游戏引擎里的最后挣扎
导入Unity时遇到过:
- 模型缩放比例莫名其妙乘了100倍
- 金属贴图变成紫红色马赛克
- 碰撞体自动生成变成一坨球
解决方案简单粗暴:
- 导出时强制重置变换
- 贴图全部改成sRGB模式
- 碰撞体用手动胶囊碰撞体拼接
物理参数建议这么设:
- 质量:1.2kg(虽然迷你但要有分量感)
- 弹力:0.4(打人要有闷响效果)
- 角阻力:2.5(防止转得太鬼畜)
凌晨四点半咖啡见底的时候终于调出那个"铛"的打击音效,发现用铁锅炒菜录音再降调处理最像。现在游戏里平底锅打人的物理反馈,用的其实是炒菜时铲子碰撞锅底的波形...
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)