熬夜给闺女调迷你世界皮肤,折腾三小时终于搞明白的事
凌晨1点23分,被闺女摇醒非要我帮她改皮肤。行吧,反正明天周末...结果这玩意儿比我想象的复杂多了,光那个UV贴图就差点让我把数位板砸了。现在把踩过的坑都记下来,下次再改能省两小时。
一、准备工作比动手重要
别像我似的直接开软件就画,结果发现尺寸不对全白搞。先记这些:
- 皮肤尺寸必须64x64像素(老版本可能用32x32)
- 保存格式用PNG,背景要透明
- 官方资源包里有skin_template.png,建议当底稿
身体部位 | 对应图层 |
头部正面 | 8x8方块(左上角开始数第3行) |
左手臂内侧 | 40x16区域最右侧竖条 |
二、两种改法亲测对比
1. 懒人专用:游戏内编辑器
适合我这种手残家长:
- 在角色界面点「自定义」
- 能直接涂色块,但细节处会糊
- 最大优势是实时预览
凌晨两点发现个骚操作:长按颜色区域能调出进阶色板,闺女非要给头发加彩虹渐变...算了由她去吧。
2. 专业路线:PS+UV映射
用Photoshop时记住:
- 把官方模板放最底层
- 开网格对齐(Ctrl+Alt+')
- 画完用「滤镜→其他→位移」检查接缝
三点钟崩溃时刻:发现耳朵背面要画在完全不相邻的区域,这UV拆分简直反人类...
三、容易翻车的五个细节
都是血泪教训:
- 眼睛间距差1像素就会变斗鸡眼
- 手脚末端必须多画2像素预留动作拉伸
- 金属质感要在16x16区域内完成渐变
- 披风单独用cape.png文件
- 测试时先开新存档,别毁了她建半年的别墅
现在窗外鸟都叫了,最后说个冷知识:按住Shift点颜色框能输入HEX色码,比肉眼调色准多了。闺女终于满意去睡了,改天得找官方要个亲子皮肤设计奖...
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