揭秘员工性格与职称,属性加成背后的奥秘


员工职称,性格双重影响,属性加成解析


员工属性计算大揭秘:
橙字:真实属性+性格修正+职称修正
蓝字(红字):饰品+buff+文职
最终使用的实际属性:橙字属性+蓝字(红字)属性
员工的性格,就像捏人游戏中的隐藏彩蛋,随机生成。若未抑制培训部Sephirah核心,则生成level1性格。而抑制核心后,初始性格将在level4性格中随机生成。值得注意的是,即便手动降低属性,员工等级低于4,也将拥有level4性格。
员工升职时,根据提升的等级改变性格或职称。计算方式为替换而非叠加,即原先的属性修正将被删除,重新应用新的属性修正。
一级升至二级时,职称从“新员工”变为“员工”。
二级升至三级时,根据最高属性决定新职称。例如,若本能属性最高,则获得【猎手】或【守卫】称号。
三级升至四级时,员工性格将发生变化。虽然升职后无法改变,但抑制Hod后所有新员工都是level4性格,因此此机制并非至关重要。
四级升至五级时,根据最高属性,员工将获得最后一个职称。与二升三类似,一天结束后员工的真实属性将被判定,根据RWBP类型决定相应的职称。若属性相等,则判定为A,即all。这名员工的职称将是【老前辈】,四项平均但总和超过其他职称属性修正,是万金油型的平衡发展职称。
当员工达到五级时,可能获得的性格修正组合有:
8+8+6+6
10+6+6+6
9+7+7+7
可以发现,有一个组合可以将员工某一项属性提高整整十点。假设在某个周目中,你拥有薄暝套,但未收集齐三鸟。之前已经完成了记录部三项科研,正义之外的三项属性最大真实属性都能达到120,唯独正义只能达到100。这种情况下,通过硬刷饰品也可以达成薄暝套的装备条件,但凑不到合适的异常或异常就是不给饰品怎么办呢?尝试着给【敢于牺牲的】【慷慨的】【神经质的】【恶毒的】【苛刻的】这几个性格的员工刷正义吧,当他们获得【指挥官】【英雄】【志愿者】这几个称号时,他们正义属性的橙字极值便是110,刚好满足薄暝套装备需求。
此外,若想培养一个极限属性的员工,如移动速度近200的瞬移战神或生命210+的血牛,也可以参考这个表格,决定培养哪位员工。
毕竟,大多数饰品的加成只在2-4范围内浮动,而性格与职称修正恰好可以补正。一个合适的人选,几乎可以做到多一个饰品位的效果。
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