
撒克逊:谨慎选择,挑战重重
在众多种族中,撒克逊并非首选。在目前的对战中,他们似乎显得有些力不从心,堪称“弱势群体”。
撒克逊的核心在于一本技能,仅能召唤出投石兵这种远程单位。
尽管投石兵在升级了游击战术后拥有一定的输出射程,但相较于弓箭手,攻击速度却慢之又慢,且前摇动作冗长,简直就像“慢动作回放”。这使得投石兵无法像其他三族初始兵那样贯穿全程战斗。
在游戏中,远程单位一旦被近身,往往如同“待宰羔羊”。日耳曼大砍刀、斯拉夫盾兵、维京矛兵,这些近战单位都能在短时间内将你剁成碎片。
这往往导致撒克逊的玩家在开局时便处于劣势,要么无法攻入敌阵,要么只能跟随队友打酱油,从而导致站点劣势。
尽管撒克逊的科技升本相对便宜,但前期劣势仍会让人倍感压力,尤其是在1v1对战中,翻盘的希望十分渺茫。
从二本开始,撒克逊拥有一些强大的步兵单位,但它们的移动速度却相对较慢,且缺乏骑兵来弥补这一短板。
这款游戏强调阵型和走位,速度慢的弱点无疑会使撒克逊在包抄和绕侧方面处于下风。
因此,撒克逊似乎只能依靠严密的阵地战、缓慢的防御和攻坚来寻求胜利。
而廉价的陷阱则使得撒克逊能更好地构建严密的防御体系。
尽管如此,在PVP中,撒克逊仍不是推荐的选择。
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