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为什么游戏公司都在用"夸夸广告"?这波操作到底香不香

为什么游戏公司都在用"夸夸广告"?这波操作到底香不香

游戏攻略 2
上周我在《原神》里抽卡又双叒叕沉船时,突然弹出个金光闪闪的对话框:"尊敬的冒险家,您累计开启327个珍贵宝箱的壮举,已超越全服99%的玩家!"原本准备下线的手突然停住,鬼使神差地点开了旁边的限时礼包——这大概就是最近游戏圈疯传的"夸夸广告"魔力。 藏在弹窗里的彩虹屁 这些看似不经意的赞美,实则是经过精密设...
道聚城周年活动:为什么游戏里的金币比现实钱包还重要?

道聚城周年活动:为什么游戏里的金币比现实钱包还重要?

游戏攻略 2
昨天帮邻居小王代练道聚城周年副本时,他突然问我:"这游戏里的虚拟货币又不能提现,为啥每次活动你们都跟炒股似的盯着市场波动?"这个问题让我想起三年前自己刚开始玩的时候,在拍卖行把稀有材料当白菜价卖掉的糗事。 一、周年庆里的经济学课堂 道聚城今年的「时光沙漏」兑换活动有个有趣现象:活动首日时空结晶价格暴跌40...
为什么游戏里的障碍设置能让玩家越玩越上头?

为什么游戏里的障碍设置能让玩家越玩越上头?

游戏攻略 1
最近重玩《超级马里奥》时,我盯着屏幕上第8-4关的移动火焰棒发了十分钟呆。明明二十年前就通关过的关卡,现在居然被卡住三次——但奇怪的是,这种挫败感反而让我更想挑战。这让我想起上周游戏公司好友的吐槽:"现在的玩家越来越难伺候,障碍太简单说无聊,太难又要骂娘。" 一、障碍设计的魔力开关 在《塞尔达传说:王...