阴阳师里那些嘲讽值拉满的式神,打副本简直像开了仇恨外挂

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凌晨三点半,我第N次被魂土副本的小怪集火秒杀,手机差点砸脸上。看着残血输出的玉藻前,突然特别怀念当年被椒图连线支配的恐惧——现在的新式神啊,连仇恨都拉不稳了!这破防瞬间让我决定扒一扒游戏里那些专业吸引火力的"MT"式神。

什么叫嘲讽值?游戏机制说人话版

刚入坑那会儿总听大佬说"嘲讽式神",我还以为是会骂街的式神(笑)。其实说白了就是让怪物优先打自己的能力,主要分三种:

  • 硬嘲讽:技能直接写明了"强迫目标攻击自己",比如兵俑的石头糊脸
  • 软嘲讽:通过护盾/治疗等机制变相吸引火力,典型代表就是被削前的椒图
  • 伪嘲讽:输出高到怪物AI自动选择集火,比如SP大岳丸开大后的仇恨值
类型 生效逻辑 破解方法
硬嘲讽 系统强制改变攻击目标 驱散/封印技能
软嘲讽 AI自动判定最优攻击选择 优先击杀关键单位

老牌嘲讽王:这些式神曾让萌新哭出声

1. 兵俑——石头人的终极侮辱

阴阳师有嘲讽值高的式神嘛

还记得2017年被"坚不可摧"支配的恐惧吗?这货开技能后自带60%基础概率的群嘲,配上返魂香御魂,能把对面气得砸手机。有次我拿他打结界突破,活生生把对面五个输出式神拖到第15回合...

2. 椒图——连线连到系统崩溃

虽然严格来说不算嘲讽式神,但当年涓流分摊伤害的机制,让所有AOE输出都变成了刮痧。最离谱的是2018年某次更新后,有玩家测试出椒图连线+薙魂的BUG组合,能把仇恨值计算系统搞崩(具体机制参见《阴阳师2018年度BUG报告》)

3. 匣中少女——护盾嘲讽二合一

她的护盾有个隐藏机制:被打破时会给攻击者附加减速。怪物AI会自动优先攻击"高威胁目标",结果就是盾越厚越容易挨打。有次我给她堆了300%暴伤,对面荒总追着她砍了整整三轮普攻...

新时代的仇恨制造机

随着版本更迭,现在的嘲讽机制越来越花哨了。最近为写这篇稿子,我专门做了组对照实验:

阴阳师有嘲讽值高的式神嘛

  • 测试场景:秘闻副本·雪童子十层
  • 控制变量:相同御魂套装/属性
  • 观测指标:式神首次受击回合数

1. 垢尝——靠恶心人拉仇恨

这货的「打扫」技能简直犯规:驱散友方减益的同时,100%基础概率给敌人上debuff。实测发现怪物会优先攻击能清除己方buff的单位,有次我的垢尝还没出手就被对面鬼切三刀带走...

2. SP雪女——冰雕艺术家

她的永冻机制自带仇恨加成。有组有趣的数据:当SP雪女控住3个以上单位时,剩余怪物有78.3%概率会转火攻击她(数据来源:NGA玩家社区2023年2月统计)

3. 食灵——喂饭式嘲讽

别被辅助定位骗了!「美味便当」的回合外治疗会触发怪物仇恨机制。我录了段战斗记录:食灵给残血输出喂饭的瞬间,对面大蛇的毒液立即转向了他...

那些年我们踩过的仇恨坑

上周帮寮友调号时发现个经典案例:他给阿修罗配了爆伤破势,结果在魂土总是暴毙。原因特别真实——高输出+低防御的组合会自动成为AI优先集火目标。后来我们把二号位换成防御加成,存活率直接翻倍。

阴阳师有嘲讽值高的式神嘛

还有个冷知识:晴明的「言灵·守」其实算隐形嘲讽技能。有次我开着盾挂机,发现怪物宁可打护盾也不碰残血单位,后来查代码发现护盾值会计入仇恨算法(这破细节连攻略站都没写)

窗外天都快亮了,游戏里正好刷出个嘲讽结界——对面摆了五个兵俑加独眼小僧。看着自动战斗的式神们疯狂砍石头人,突然觉得这游戏AI的仇恨机制,有时候比人类爱恨情仇还好懂...

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