蛋仔派对代言人动画制作指南:从零开始玩转角色动画

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凌晨2点23分,咖啡杯见底的第3次。盯着电脑屏幕上那个圆滚滚的蛋仔角色,突然意识到——这玩意儿要是能动起来当品牌代言人,绝对能引爆社交平台。但具体怎么操作?经过72小时折腾和5次失败尝试后,我把这些血泪经验都记在这儿了。

一、前期准备:别急着打开软件

上周隔壁工作室的老王直接打开AE就开始做动画,结果做到第8秒发现角色比例全崩了。记住这几个关键准备:

  • 官方素材包:先去蛋仔派对官网下载"开发者资源",里面有标准化的角色三视图
  • 分镜脚本:用手机备忘录随便画都比没有强,我习惯用这种结构:
    镜头 时长 动作描述
    1 3s 蛋仔从左侧弹跳入场
    2 5s 招牌wink+比心动作
  • 配音素材:如果是带货视频,提前准备好口播文案(实测语速控制在280字/分钟最佳)

二、软件选择:别被教程带偏

看了十几个教程后突然发现,他们用的软件都不一样?这里有个残酷真相:没有万能软件。根据你的需求来选:

  • 纯萌系动作:Live2D最简单(对,就是做虚拟主播那个)
  • 需要物理引擎:Spine+Unity组合拳
  • 赶时间出片:直接用万彩动画大师套模板

我个人推荐Blender,虽然学习曲线像过山车,但能一键导出GLB格式直接用在网页端。昨天用它的布料模拟做了个蛋仔围巾飘动效果,客户说"比原版还丝滑"。

蛋仔派对代言人动画怎么弄

2.1 模型处理避坑指南

导入官方模型时总会遇到这两个问题:

  • 材质丢失:检查是不是漏了贴图文件
  • 骨骼错位:用Ctrl+A应用全部变换

有个邪道技巧——把蛋仔的蛋黄部分单独分出来做次级骨骼,这样做表情动画时能实现那种duangduang的果冻感。

三、动画制作:让蛋仔活起来

终于到核心环节了!记住蛋仔运动的三大特征:

  1. 弹跳时有0.2秒的预备动作
  2. 落地瞬间会像布丁一样轻微颤动
  3. 转身时整个身体会先倾斜再回正

昨天给某奶茶品牌做的案例中,我们给蛋仔加了这些细节:

  • 举杯时手腕有3度左右的随机偏移
  • 吸管插入的瞬间眼睛突然睁大
  • 腮红随着饮用动作逐渐变深

用时间轴编辑器时,永远把关键帧设为缓入缓出模式。突然发现Maya的曲线编辑器比Blender的好用十倍...算了都做到这步了将就吧。

3.1 口型同步黑科技

如果是配音动画,别傻乎乎手动K帧。试试这些方法:

  • 用Adobe Character Animator的语音识别
  • Rhubarb Lip Sync插件(开源免费)
  • 直接录屏手机上的"蛋仔派对"游戏内语音

凌晨3点41分,咖啡续杯时突然想到——其实用AU先分析声波频率,再对应到嘴部开合度参数上可能更准?明天再测试这个方案...

蛋仔派对代言人动画怎么弄

四、成品输出:小心这些雷区

上周有个百万播放的蛋仔动画突然被下架,就是因为输出设置没注意:

平台 推荐格式 最大坑点
抖音 MP4/H.264 码率不要超过8Mbps
B站 WEBM/VP9 记得勾选透明通道
微信 GIF 尺寸必须小于300px

输出前务必检查这三点:

  • 所有关键帧有没有莫名其妙偏移
  • 角色阴影是否出现锯齿
  • 背景音乐是否突然消失半秒

刚发现渲染设置里有个"运动模糊"选项忘记关了...算了重渲又要两小时,明天再说吧。反正客户要的是"生动自然",这算不算歪打正着?

窗外鸟叫开始响了,屏幕右下角弹出显卡过热的警告。保存工程文件时突然想到,要是给蛋仔加个熬夜同款黑眼圈彩蛋,说不定能引发创作者共鸣?下次提案时可以试试这个小心机...

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