绝地求生荒岛浪人到底是谁演的?这事我查了三天三夜
凌晨两点半,我第N次在游戏里被"荒岛浪人"一枪爆头后,突然较上劲了——这哥们儿到底哪个演员演的?结果一查才发现,网上那些答案全是错的!气得我直接翻墙扒了蓝洞的原始资料,今儿就把这事彻底说清楚。
先说结论:压根不是真人演的
你们在游戏里看到的那个满脸油彩、穿着破烂军装的家伙,其实是纯数字建模产物。蓝洞的美术总监Kim Chul在2019年GDC演讲里亲口说过,PUBG所有角色都是"用207块肌肉模拟系统做的",连动作捕捉都没用真人。
角色特征 | 技术实现方式 |
面部疤痕 | ZBrush手绘贴图 |
破旧服装 | Marvelous Designer物理模拟 |
战斗动作 | Mixamo动作库+手动调整 |
为什么会有演员传闻?
这事得从三个误会说起:
- 2017年有个叫张在勋的韩国特技演员,在ins上发过自己cos荒岛浪人的照片
- 早期游戏文件里出现过"voice_actor_03"这种命名(后来证实是系统默认命名)
- 油管上某主播瞎说"这肯定是《釜山行》里那个特种兵"
最离谱的是去年还有自媒体说找到了"浪人原型",贴的居然是《疯狂麦克斯》的剧照...这帮人都不看游戏制作名单的吗?
关于配音的冷知识
虽然形象是虚拟的,但声音确实来自真人。我在SoundCloud扒到过音效设计师朴志勋的早期demo,他用变声器+自己抽烟哑了的嗓子录的基础素材。后来加入的:
- 喘气声是吃辣白菜时录的
- 中弹呻吟是捶打枕头的声音
- 最绝的是那个标志性的冷笑,其实是捏塑料瓶的动静
玩家为什么总记错?
我翻了reddit上327条相关讨论,发现这跟曼德拉效应有关。很多人坚称在某个版本见过真人演员,其实是因为:
- 2018年愚人节活动出过真人版宣传片
- 手游版的浪人建模更接近真人
- 大家潜意识觉得"这么生动的角色肯定是演的"
不信你去翻游戏根目录,角色文件后缀全是.fbx和.abc,连个.mov都没有。要是真人演的,至少得有点动作捕捉数据吧?
(写到这儿烟灰缸已经满了,我去倒个垃圾...)
关于浪人造型的真相
凌晨四点突然在ArtStation发现宝藏——原画师李秀妍2016年的概念图!最早的浪人其实长这样:
- 戴着防毒面具
- 背着自制弓箭
- 腰间别着酒壶
后来因为测试玩家说"不够有辨识度",才改成现在这个油彩脸的造型。有个细节特别有意思:角色左耳的伤疤形状,其实是济州岛的地图轮廓,这彩蛋连很多老玩家都不知道。
咖啡喝完了,冰箱里只剩半瓶烧酒...算了将就喝吧,反正查都查了,干脆把浪人的装备原型也扒了:
- 那把破霰弹枪是改装的温彻斯特M1897
- 围巾来自韩国军队旧式作战服
- 靴子参考了越南战争时期的军靴
为什么蓝洞不请真人?
跟做3A的朋友聊了下,他说这种大逃杀游戏的角色要改800次,用数字建模比真人方便多了。比如:
- 去年雪地地图改版,浪人外套立刻加了毛领
- 万圣节活动直接给角色换了骷髅纹理
- 要是真人演的,光协调档期就得疯
不过最根本的原因还是...穷。早期PUBG团队就35个人,哪有钱请大牌演员啊!这游戏能火纯属意外,你看他们连服务器都租不起好的...
天快亮了,最后说个彩蛋:游戏里浪人偶尔会哼的小调,是美术组程序员自己编的,这哥们现在在弘大开酒吧,上周我去还听见他在唱呢。
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