阴阳师特效女性角色制作指南:从入门到上头
凌晨3点,我又在电脑前改第8版特效参数,咖啡杯旁边堆着三张画废的线稿。做阴阳师同人角色这事儿吧,说难不难,但想做出网易那种妖气缭绕的质感...(点烟)咱们今天就来唠点实在的。
一、先搞懂网易的美术套路
拆解过20+官方角色后,我发现他们的特效藏着三个祖传配方:
- 色彩玄学:粉紫配墨绿,青蓝撞橙红,看着违和但莫名带感
- 粒子戏法:樱花永远飘45度角,鬼火要有呼吸感
- 材质混搭:丝绸缠着金属光,木头里渗出血丝纹
角色类型 | 核心特效 | 致命细节 |
仙女系(如辉夜姬) | 半透明渐变层 | 袖口必须飘着光尘 |
妖艳系(如彼岸花) | 流体动态模拟 | 花瓣得带腐蚀效果 |
二、建模阶段的骚操作
1. 基础模型别踩雷
用Blender建女角色时,记得把腰臀比调到1:1.3——这是网易建模师酒后透露的黄金比例。头发最好分4层做:底层阴影、中层实体、高光层、最外层半透明飘丝。
2. 衣服就得"不科学"
- 和服后领要垮不垮地露出后颈
- 十二单衣至少3层穿插,但最外层必须透出里衣花纹
- 腰带飘带永远违反物理定律
(突然想起上次做烟烟罗,袖子动力学模拟崩了3次,气得我直接改成了固定飘动...)
三、特效才是本体
1. 粒子系统の奥义
用Unity的话,记住这几个参数组合:
- 鬼火:Noise模块强度0.3,Size over Lifetime曲线调成心电图
- 樱花雨:重力-0.2,初始旋转随机值设到180度
2. 材质球暗箱操作
网易角色皮肤有种玉器反光的质感,秘密在Shader里:
- 主贴图叠两层法线
- 高光色偏青
- 边缘光强度1.2但范围只给0.3
凌晨4点半,咖啡续到第4杯。测试灯光时发现个邪道——在角色脚底打逆光,强度调到1.5,瞬间就有那种"老娘要开大了"的氛围。
四、动作设计小心机
参考《阴阳师角色动作设计规范》里的数据:
动作类型 | 关键帧数 | 作弊技巧 |
转身 | 8帧 | 第3帧头发要滞后15度 |
结印 | 12帧 | 手指轨迹画∞字形 |
做攻击动作时记得加0.3秒静止帧——就是那种"时间暂停"的错觉,网易祖传的装逼技法。
五、音效与特效的量子纠缠
最后说个玄学:好的特效要带声音记忆。测试时发现:
- 金属音效延迟0.1秒出现会更妖异
- 角色发光瞬间混入巫女铃采样
- 环境音音量要压到30%以下
窗外天都亮了,渲染进度条才爬到87%。突然理解为什么官方式神总跳票——这玩意儿改着改着就会魔怔,总想着"再加个粒子效果"...(保存工程时又手滑覆盖了旧版本)
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)