第五人格克苏鲁玩法指南:当疯人院院长遇上古神

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凌晨三点半,我第17次被触手拍进墙里的时候突然悟了——这游戏压根不是恐怖逃生,是克苏鲁主题的物理模拟器吧?

一、角色选择:谁更适合当邪神代言人

新手总纠结选哪个角色,其实系统早就帮你决定了——看看排位赛被ban率就知道:

  • 黄衣之主:移动的章鱼烧烤架,触手比本体会玩
  • 梦之女巫:本体在挂机,分身却在四杀
  • 渔女:水圈画得比毕加索还抽象

我首推黄衣,倒不是多强,主要那个触手放置的手感...怎么说呢,就像在玩塔防版节奏大师,放歪了能把自己气笑。

1.1 黄衣之主的反人类操作

这货有三大反直觉设定:

设定 实际效果
触手自动攻击 80%概率打空气,20%精准命中队友
移动速度 比晨练大爷还慢,但闪现时像磕了兴奋剂
恐惧半径 明明显示范围很大,实际跟聋了一样

二、地图玄学:这些点位邪神都点赞

玩久了发现地图设计绝对参考了《死灵之书》,特别是这几个阴间点位:

第五人格克操作怎么玩

  • 红教堂小门:触手能卡出穿模bug,直接形成克苏鲁结界
  • 湖景村大船:二层甲板是三维弹球现场,人类能被触手连弹五次
  • 永眠镇电车轨道:放触手有概率引发量子纠缠,同时命中两个维度的人类

昨天在里奥的回忆地下室,我触手居然从地底穿上来,把正在治疗的两人组串成了烤肉...这物理引擎绝对被古神祝福过。

2.1 必学的几何学污染

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高阶玩法要掌握三角封印术

  1. 追击时提前在板区放触手
  2. 等人类翻板瞬间触发
  3. 立刻接普攻形成伤害叠加

成功率取决于玄学,有时候能打出教科书级combo,有时候触手会对着墙壁疯狂抽搐——建议配合《高等数学》教材使用。

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三、天赋加点:向邪神献祭理智值

通用天赋根本不适合克系角色,我摸索出这套掉san流点法:

天赋 邪门效果
张狂 开局60秒变疯人院院长
通缉 随机选中幸运儿进行精神污染
挽留 最后120秒直接化身旧日支配者

传送还是闪现取决于你想当瞬移的邪神还是闪现的章鱼,个人建议带闪现,毕竟黄衣的移动速度...这么说吧,我奶奶拄拐杖都比他快。

四、实战邪典教学

上周用这套打法打出过四杀,具体操作如下:

开局直接往最近电机跑,别管什么套路,先把触手插在电机旁边。这时候人类通常会有三种反应:

  • 萌新会吓得撞墙
  • 老手当面拆触手
  • 人皇直接给你比心

重点来了:触手被拆的瞬间立刻补新的,形成精神污染循环。有次我靠这招让机械师连拆7个触手,最后他站在触手尸体上发呆,估计san值清零了。

遇到人皇队也别慌,记住克苏鲁的精髓——不可名状的压迫感。把触手放在所有必经之路,不用追求命中,就让那些扭曲的肢体在视野里蠕动。等他们开始莫名其妙卡模的时候,你的胜利就不可名状地到来了。

凌晨四点的手机屏还亮着,我又在湖景村用触手织了张天罗地网。耳机里传来人类被拍中的惨叫,突然觉得当个克系监管者也挺好——至少比写这篇攻略时被编辑催稿强。

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