第五人格祭司设计原稿到底长啥样?熬夜翻遍资料后的发现

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凌晨2点23分,我第N次在草稿纸上划掉不满意的开头。作为一个老玩家,突然发现网上关于祭司设计原稿的资料全是零碎片段,连张完整的设计图都找不到。这不行,今天非得把这事儿整明白不可。

一、祭司这个角色是怎么诞生的?

记得2018年祭司刚上线那会儿,我第一反应是"这角色怎么穿得像个行走的绷带精"。后来查资料才知道,官方最早给她的定位是"连接两个世界的媒介",这个核心设定从始至终都没变过。

翻到2017年的开发者笔记,里面提到几个关键点:

  • 初始代号不叫祭司,而是"时空旅人"
  • 技能原型是在墙上开洞传送,但测试时总卡bug
  • 早期版本居然有三段式位移,后来因为太破坏平衡被砍

1.1 那些被废弃的设计元素

在官方美术集里夹着张模糊的线稿,能看出几个后来被砍掉的细节:

元素 最终版 原稿版
面具 单边金属 全脸彩绘
武器 法杖 带锁链的匕首
服装 绷带装 类似僧袍的宽大设计

说实话那个锁链匕首的设定还挺带感的,不知道为啥改成了现在这个像晾衣杆的法杖...

二、原稿里藏着的彩蛋

去年线下嘉年华展出的早期概念图里,祭司背后其实有个半透明的时钟图案。这个设计在正式服被简化成了衣服上的齿轮装饰,但如果你仔细观察厄运皮肤的袖口,还能找到变形的时钟刻痕。

最让我意外的是,原设里祭司的每个技能动作都对应星象符号

  • 打洞手势是倒置的天秤座
  • 传送时的光效原本是猎户座星图
  • 甚至受击动作都藏着摩羯座的轮廓

这些细节在实装时被简化得差不多了,只有神圣之辉皮肤还保留着完整的星象元素。

2.1 废案里最可惜的部分

第五人格祭司设计原稿图片

翻到某次策划直播的录屏(2019年4月那期),提到个被雪藏的设定:祭司原本有个召唤陨石的终极技能。演示视频里能看到,角色会跪地画出六芒星,然后天上真的会掉下来冒着火的石头...

废弃原因特别真实:

  • 手机性能扛不住特效
  • 老是砸到队友被投诉
  • 地图边缘的树会被点燃,引发持续燃烧效果(程序员当场崩溃)

三、从线稿到建模的魔改过程

对比过三个版本的原画后,我发现祭司的面部特征改动最大。最早的设定是个30岁左右的成熟女性,眼角有皱纹那种。后来改成少女脸,最后变成现在这个看不出年龄的神秘感形象。

建模师在采访里吐槽过,祭司的绷带是最难做的部分:

版本 绷带数量 物理效果
初版 47条 会随风飘动
二测 29条 部分固定
正式服 18条 完全静态

据说是因为当时手机GPU渲染太多动态布料会直接闪退,不得不妥协。现在看摩根勒菲皮肤的飘带效果,应该就是当年想做但没实现的技术。

四、玩家不知道的冷门设定

第五人格祭司设计原稿图片

在官方设定集的小字部分,藏着段关于祭司真实身份的描述:"她不是人类,也不是监管者,而是卡在时间裂缝里的观测者"。这解释了为什么她的语音总是带着既视感,好像预知所有事情。

最细思极恐的是,原稿备注里写着:

  • 她认识所有角色(包括未推出的)
  • 每次对战时都在记录所有人的行为模式
  • 终极目的是"修复某个重大错误"

这大概就是为什么祭司推演故事里总出现"第127次观测失败"这种记录。等等,这设定怎么越来越像命运石之门了...

咖啡已经续到第四杯,窗外天都快亮了。整理这些资料时才发现,原来我们每天用的打洞技能,背后藏着这么多被折叠的平行宇宙设定。下次玩祭司的时候,说不定可以对着月亮庄园的墙壁多盯会儿——据说那里还留着原稿里的某个隐藏符文,虽然大概率是玩家自己脑补的就是了。

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