阴阳师插旗增伤机制全解析:从入门到精通的实战指南
凌晨三点,我盯着魂土副本里插着蓝旗的鬼王酒吞童子发呆——这玩意儿到底给我加了百分之几的伤害?这个问题困扰了我半个月,直到某次和寮友连麦刷御魂时才发现,原来90%的玩家都对插旗增伤存在误解。今天咱们就用打游戏时唠嗑的方式,把这事儿彻底掰扯清楚。
一、插旗增伤的本质是什么?
首先要纠正个常见误区:插旗本身不直接增伤。那个飘着蓝光的旗子其实是「大妖征伐」的视觉特效,真正的增伤来源于鬼王酒吞童子三技能「狂啸」的被动效果。当你在战斗场景看到插旗动画时,意味着场上单位已经获得了名为「大妖之力」的增益状态。
- 普通插旗(无特效):全体增伤15%
- 蓝光插旗(有特效):全体增伤30%
- 红光插旗(稀有特效):全体增伤45%
这个机制最早在2019年12月的「鬼王之宴」版本实装,后来因为效果描述太隐晦(网易老传统了),导致很多玩家以为增伤幅度固定是30%。
二、实际伤害计算公式
凌晨测试时发现个有趣现象:同样的式神,带火灵套插旗后的伤害,居然比破势套不插旗还高。这说明增伤计算是独立乘区,公式长这样:
最终伤害 | = 基础攻击 × 技能系数 × (1+御魂增伤) × (1+插旗增伤) × 暴击修正 |
举例说明 | 假设某式神基础攻击8000,带破势套(增伤40%),触发蓝旗(30%增伤),暴伤280%,技能系数315%: 8000×3.15×1.4×1.3×2.8 = 128,620 |
重点来了:这个计算发生在所有伤害结算的最后阶段。也就是说,先算完丑女连线、清姬减防这些,最后才乘上插旗系数。昨晚我用SP花鸟卷测试时发现,在已有200%增伤的情况下插蓝旗,实际伤害增幅仍然接近30%,验证了这个机制。
三、实战中的五个细节陷阱
1. 增伤持续时间
大妖之力持续2回合没错,但这个「回合」指的是携带者的行动回合。比如你第一回合插旗后,输出式神连续行动两次,第二次出手时就已经吃不到加成了。这个坑我踩过三次,现在都养成习惯:插旗后立刻标记主C。
2. 多鬼吞叠加问题
寮里有个头铁娃试过双鬼吞阵容,结果发现增伤不叠加,只取最高值。但有个冷知识:如果第一个鬼吞插了15%的普通旗,第二个插30%蓝旗,增益会刷新为30%。这个在协同对弈里特别有用。
3. 与星/晴明印的配合
实测发现增伤和神乐「伞」的减伤是加减法计算,但和晴明的「星」是乘法。比如同时存在30%插旗增伤和30%星增伤时,实际增幅是1.3×1.3=1.69倍,不是简单的60%。
4. 对间接伤害的影响
凌晨四点用书翁测试时差点把手机摔了——插旗对间接伤害完全无效!包括丑女草人、书翁天书、SP灯吸火伤害等。不过对烬天玉藻前的狐火标记这种「间接直接伤害」倒是有效的(什么鬼设定)。
5. 首领御魂的特殊情况
带荒骷髅的式神在插旗状态下,增伤计算顺序是:先算荒骷髅的10%,再乘插旗系数。比如原本能打10万的输出,带荒骷髅+30%蓝旗就是10×1.1×1.3=14.3万,不是简单的10+10+30=50%增幅。
四、不同场景下的应用技巧
上周帮萌新调阵容时发现,很多人只知道无脑插旗,其实不同副本有不同策略:
- 魂土/魂王:开局标记鬼吞让他先动,插旗后输出式神能享受完整两回合加成
- 超鬼王:在特攻日可以赌红光旗,45%增伤比很多御魂套装都猛
- 道馆突破:如果对面有控制花,宁愿不插旗也要让鬼吞带共潜
- 秘闻竞速:手动操作时,在BOSS关前留火插旗,比自动挂机伤害高出一截
有个邪道玩法:鬼吞带招财+速攻攻,开局插旗后普攻回火。虽然少了输出,但能保证后续式神不断火。这个在低配版真蛇阵容里特别好用,我们寮用这个方法帮三个萌新过了十层。
写着写着天都亮了,最后分享个昨晚发现的彩蛋:当鬼吞在己方最后一个行动时插旗,旗子特效会变成金色边框。虽然增伤幅度没变化,但...这很网易不是吗?反正我是困得不行了,有什么问题咱们游戏里私聊,ID还是老样子——正在刷招财的倒霉蛋。
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