聊聊第五人格最初那批角色的技能设计

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凌晨三点,电脑屏幕的光照得我眼睛发酸。突然想起2018年刚玩第五人格时,那些老角色的技能设计真的有种特别的魅力——粗糙但充满创意,平衡性稀碎却意外有趣。今天就边回忆边写,带你们回到那个翻箱子都能翻出心跳感的年代。

一、监管者阵营:人均拆迁办主任

最早版本的监管者技能,用现在眼光看简直像喝了假酒设计的。我记得当时玩小丑,火箭筒冲刺能直接撞穿木板,现在想想都离谱。

1. 厂长:行走的傀儡戏

老厂长的傀儡放置距离短得可怜,但有个邪门玩法:把傀儡扔在狂欢之椅旁边,救人位过来直接双倍震慑。后来官方连夜削弱,傀儡的自动攻击变成了慢动作。

  • 初始技能数据:
  • 傀儡存在时间:60秒
  • 傀儡攻击范围:半径5米
  • 传送冷却:20秒

2. 杰克:雾区隐身太bug

第一版杰克的雾刃能穿墙,隐身状态下完全无心跳。有次我玩机械师,修着修着突然被公主抱,吓得手机差点扔出去。后来改成隐身时保留15米心跳,才算正常点。

最开始的第五人格角色技能

技能阶段 隐身持续时间 移动速度加成
一阶 8秒 +10%
二阶 12秒 +15%

二、求生者阵营:人均残疾运动员

现在的新玩家可能想象不到,早期求生者技能基本都是自保型,救人?不存在的,能活下来就是胜利。

1. 魔术师:原地升天警告

最坑爹的是分身被打中会直接暴露真身位置,经常出现分身消失后监管者对着空气刀,结果真身莫名其妙吃刀的神奇画面。后来改成显示轮廓算是救了命。

2. 空军:信号枪能把自己打晕

记得有次我离监管者太近开枪,结果两人同时晕眩,面对面罚站五秒,尴尬得脚趾抠地。更绝的是早期信号枪命中判定范围只有现在的一半,十枪能空八枪。

  • 初始枪械数据:
  • 子弹飞行速度:30米/秒
  • 有效射程:8米
  • 晕眩时间:3.5秒

三、那些被删除的远古设定

翻早期版本更新公告,发现好多技能机制现在根本见不到了:

- 园丁拆椅子不掉耐久,能无限拆到地老天荒
- 医生治疗不消耗针管,但治疗速度慢如龟爬
- 幸运儿开局自带两件道具,被戏称为"亲儿子"

最离谱的是蜘蛛,最初结网没有数量限制。有次匹配到会玩的蜘蛛,整个军工厂变成盘丝洞,根本下不了脚。

四、技能迭代背后的设计逻辑

写着写着突然想明白,早期技能设计其实反映了制作组对非对称对抗的探索。参考黎明杀机但又不敢照搬,结果搞出很多缝合怪机制:

最开始的第五人格角色技能

比如小丑的无限冲刺(后来加了个捡零件设定)、红蝶的无限飞(改成需要锁定目标)、鹿头的钩子能穿墙(现在必须要有路径)...

凌晨四点半了,咖啡已经喝到第三杯。现在回头看这些设计,虽然平衡性一塌糊涂,但那种野蛮生长的感觉反而让人怀念。可能就像老玩家常说的:"现在的第五人格更精致了,但我们永远记得翻箱子的声音有多吓人。"

关键词那批设计

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