
一、被动技能优先级
1. 核心增伤被动
暴击强化:必满,提升暴击率与暴击伤害(如“致命箭意”)。
攻击强化:直接提升基础攻击力(如“强弓之力”)。
攻速强化:缩短普攻与技能前摇(如“疾风步”),提升输出频率。
穿透/破甲:无视部分防御(如“穿云箭”),对高防目标收益显著。
2. 增益触发被动
优先选择 暴击触发类(如“暴击后提升攻速10%,持续5秒”),配合高暴击率维持增益覆盖。
二、主动技能搭配
1. 爆发技能(短CD高伤)
连环箭:多段攻击,快速触发暴击和被动效果。
穿心箭:单体高伤+破甲,BOSS战核心技能。
箭雨风暴:群体AOE,清怪时提高效率。
2. 增益型技能
狂怒之箭:开启后提升20%攻击力,持续10秒,覆盖爆发期。
疾风连射:提升50%攻速,持续5秒,配合普攻与短CD技能。
3. 控制/脱战技能(保命兼输出)
后跃射击:后跳并发射箭矢,拉开距离避免打断输出节奏。
冰霜陷阱:减速敌人,创造安全输出环境。
三、输出循环与连招
1. 起手爆发
[ 狂怒之箭 → 疾风连射 → 穿心箭(破甲) → 连环箭(多段暴击) ]
利用增益叠加打出最高爆发。
2. 持续输出期

优先使用 箭雨风暴(AOE)或 普攻穿插技能,避免空窗期。
冷却中的技能用普攻填充,依赖高攻速和暴击触发被动。
3. 保命衔接
被近身时使用 后跃射击 → 冰霜陷阱,拉开距离后继续输出。
四、装备与符文协同
武器:优先选择 暴击率+攻速 词条,强化核心属性。
防具:选择“技能冷却缩减”或“暴击伤害提升”词条。
符文:
红色符文:暴击率/暴击伤害。
蓝色符文:攻速或攻击力。
特殊符文:选择“技能命中后减少疾风连射冷却1秒”等效果。
五、版本与实战调整

关注版本更新,若某技能基础伤害提升(如箭雨风暴增强),优先点满。
BOSS战侧重单体爆发(穿心箭+连环箭),群怪场景优先箭雨风暴。
根据敌人防御类型,切换穿透类被动或符文。
最终目标:通过被动增益、技能循环与装备协同,在 10秒爆发期 内打出成吨伤害,并依靠高攻速与暴击维持持续输出,同时用位移和控制保障生存。
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