当我们在迷你世界里手搓神经网络时,到底在搓些什么?

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凌晨两点半,我第17次把红石电路连错方向,屏幕上的小方块人突然抽搐着跳起了机械舞——这大概就是我的"神经网络"开始自主学习了。行吧,至少证明电流是通的。

一、沙盒游戏里的神经元长什么样

在《迷你世界》搞神经网络,本质上就是用红石电路模拟神经元。每个神经元需要:

  • 输入装置:压力板、按钮、探测仪,这些就是神经末梢
  • 逻辑处理器:中继器、比较器、红石火把,充当突触传递
  • 输出终端:活塞、发射器、灯块,相当于效应器

最基础的与门电路,其实就是个简陋的感知机。去年有个韩国玩家用3000个这样的单元搭出了能玩井字棋的AI,虽然反应速度慢得能让玩家睡着,但确实算个神经网络。

1.1 红石信号的生物学对应

游戏元素 生物神经结构
红石粉 轴突
中继器 髓鞘
比较器 突触权重调节

凌晨三点发现个冷知识:红石信号衰减特性意外地符合动作电位传导规律。不过当你的"神经网络"因为信号衰减而罢工时,这种相似性并不会让你好受多少。

二、从逻辑门到深度学习

真正要搞出能用的网络,得先解决三个反人类设定:

  1. 游戏里没有浮点数运算,所有参数都得用整数脉冲计数表示
  2. 红石线不能交叉,布线复杂度堪比在耳机线上打中国结
  3. 反向传播?不存在的,得手动调整每个中继器的延迟

去年有个狠人用命令方块实现了矩阵乘法,原理是把权重表写在书上,通过投掷器快速切换。虽然运行一次前向传播要现实时间6分钟,但好歹证明了可行性。

迷你世界手搓神经网络

2.1 实践出真知的训练过程

我尝试训练识别简单图案时,经历了以下阶段:

  • 第一天:兴奋地搭了3层网络,发现输出端永远亮红灯
  • 第三天:终于能区分白天黑夜,代价是地图上多了个红石构成的迷宫
  • 第七天:系统学会在玩家经过时发射烟花,虽然偶尔会误伤自己

最魔幻的是有次电路过热(物理意义上的),导致整个网络开始随机激活。这倒意外符合了Dropout正则化的效果——如果忽略烧焦的显卡味道的话。

三、那些令人头秃的极限操作

在沙盒游戏里搞机器学习,总会遇到些教科书上不会写的情况:

  • 用矿车运输权重参数,结果半路被野怪截胡
  • 训练数据存在箱子里,被熊孩子队友当垃圾清空
  • 精心设计的卷积核,因为区块加载问题突然失效

有个日本玩家在论坛分享的经历特别真实:他花了两个月搭建的LSTM网络,某次更新后因为红石机制改动,整个系统退化成只会重复发送"www"的复读机。

现在凌晨四点十六分,我的"神经网络"终于能稳定识别出钻石镐了——虽然会把所有长条形物体都判定为钻石镐。看着窗外泛白的天色,突然理解为什么MIT媒体实验室会把这类项目称为"数字时代的蒸汽朋克"

咖啡杯旁边躺着本翻烂的《红石电路大全》,书页上潦草地写着:"记住,当你的AI开始自发挖坑埋自己时,不是产生了意识,只是你短路了。"

迷你世界手搓神经网络

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