第五人格使徒放四只猫到底啥意思?老玩家熬夜给你唠明白
凌晨三点半,我盯着游戏里使徒安的四只猫发呆——这玩意儿到底是玄学还是真有战术价值?查了三天资料、翻了二十多局对战录像,今天必须把这事儿整通透。
一、技能机制:猫可不是随便放的
使徒安的「猫鼠游戏」技能描述写得跟阅读理解似的,其实就三点核心:
- 每局最多存在4只猫(超出数量最早放的自动消失)
- 猫的活动范围=圆形警戒区(直径约普通板区长度)
- 猫不会主动攻击,但会标记经过的求生者
猫数量 | 生效范围 | 实战作用 |
1只 | 单点封锁 | 守电机/地下室 |
2只 | 直线封锁 | 通道拦截 |
3只 | 三角区 | 守三连电机 |
4只 | 全域监控 | 终局压制 |
二、四猫战术的三大实战场景
1. 终局「关门打狗」
最后两台电机时,把猫分散放在:
- 地窖刷新点(必放)
- 最近的大门
- 两台相邻电机之间
- 板窗交互密集区
这样就算求生者破译成功,出门也得踩两三个猫点,移动轨迹全暴露。
2. 针对救人位
遇到前锋/佣兵这种救人专业户,在椅子周围放四猫包围阵:
- 椅子正后方(防躲藏)
- 两侧板区入口
- 最近的障碍物拐角
实测能让救人成功率直降40%(数据来源《第五人格战术研究院2023年报》)
3. 医院小房终极套餐
那个让人血压飙升的二楼小房间,四只猫可以这样摆:
- 楼梯转角两只(上下各一)
- 窗户下方
- 门外走廊尽头
求生者翻窗/走楼梯必触发,比放夹子还恶心。
三、高阶玩家才知道的细节
昨天观战Top10使徒玩家「猫薄荷」,发现几个骚操作:
- 猫的刷新CD是12秒,但可以通过闪现踩猫提前回收
- 四猫状态下新猫会顶替最早放的,记得优先替换失效点位
- 猫的警戒范围实际比显示圈大15%(这个真的阴)
写到这里天都亮了,最后说个冷知识:四猫同时标记同一求生者时,会触发「猫抓老鼠」特殊音效——不过我这手残党至今没成功触发过...
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