阴阳师换策划这事儿,真能起死回生吗?
凌晨三点,我盯着电脑屏幕上的SSR抽卡动画第108次重播,突然想到个问题:这游戏要是换个策划团队,会不会突然变好玩?就像隔壁《原神》每次版本更新都跟过年似的,而咱们寮办最近总在重复「出新式神-被骂-发补偿」的死亡循环。
一、那些年我们骂过的策划
记得2019年「伪神降临」活动吗?当时玩家们硬是用集体爆肝把服务器都干趴了。老玩家应该都懂,阴阳师策划挨骂主要集中在三件事:
- 新式神强度像坐过山车(说的就是你,初版SP荒川)
- 活动玩法换汤不换药(结界突破改来改去还是那套)
- 氪金项目越来越露骨(典藏皮从128直接跳到328)
但有意思的是,根据伽马数据《2022年中国游戏研发力量报告》,阴阳师IP年收入仍然稳居二次元手游前三。这就像你天天骂自家狗子拆家,可每次路过宠物店还是忍不住给它买新玩具。
二、换人真能解决问题吗?
我翻遍了近五年国内知名手游的策划团队变动案例,发现个残酷真相:
游戏 | 换策划时间 | 三个月后变化 |
崩坏3 | 2020.8 | 玩家留存率+12% |
食物语 | 2021.3 | 流水下跌23% |
明日方舟 | 2022.1 | 舆情满意度无明显波动 |
你看,这玩意儿就跟开盲盒似的。去年《战双帕弥什》换了主策后,那个「赛琳娜·瑰丽」的皮肤定价策略直接被喷上热搜,新团队显然没摸清玩家底线。
2.1 网易的「策划培养皿」
我认识个网易前员工,他说大厂策划岗其实是个巨型流水线。新人进来先当三个月「挨骂缓冲器」,等练就了左耳进右耳出的本事,才能接触核心内容。这种机制下,换不换人本质上没区别——都是执行公司既定KPI的螺丝钉。
「你以为新策划不想搞创新?但每月流水考核摆在那,」他灌了口啤酒,「就像让厨子用过期食材做米其林料理。」
三、比换人更重要的事
凌晨四点,我翻出2017年的游戏截图。那时候连石距车都要手动抢位置,可大家乐此不疲。现在想想,问题可能不在策划能力,而是游戏寿命周期的自然规律。
- 内容消耗速度:六年累计200+式神,新玩家学习成本堪比考研
- 硬件代差:很多特效还停留在2016年移动端水准
- 用户分层:硬核秃子肝帝和休闲党根本是两种生物
隔壁《FGO》能活这么久,靠的是型月世界观这个「外挂」。而阴阳师...最近剧情里晴明都快成穿越剧男主了,什么平行世界、时空悖论都往上整。
3.1 玩家到底要什么?
我半夜在寮群里做了个小调查,收到的最扎心回复是:「我们骂归骂,其实就怕它凉了。」你看,老玩家就像谈了很久的恋人,嘴上嫌弃你发际线后退,心里怕的是哪天连吵架的机会都没了。
所以比起换策划,或许更该思考:
- 能不能把「协同斗技」这种半死不活的模式砍了?
- 能不能别每次更新都让手机发烫得像暖手宝?
- 能不能把「未收录」从文字游戏变成真保底?
窗外的天开始泛白了,游戏里的樱花瓣还在不停飘落。我突然想起2018年夏天,为拿到蜜桃皮肤全寮熬夜刷御魂的日子。那时候的策划也挨骂,但大家骂完还是会笑着说:「明天继续啊。」
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