我的世界模组吸顶灯制作指南:从原理到实践的完整方案

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凌晨两点半,我又在电脑前折腾《我的世界》模组了。这次想做个吸顶灯,结果发现网上教程要么太基础,要么直接给代码不解释。干脆自己摸索着写篇完整的指南,把踩过的坑都记下来。

一、先搞清楚吸顶灯到底是个啥玩意儿

游戏里的吸顶灯不是现实中的灯具,本质上就是个发光方块。但和火把不同,它得满足三个特征:

  • 悬空固定在天花板下方
  • 光源强度可调(至少比萤石亮)
  • 最好能开关控制

我参考了《Minecraft Modding with Forge》书里的案例,发现要实现这些功能,关键要解决三个技术点:

技术难点 解决方案
悬空放置机制 重写onBlockPlaced方法
动态光源 继承BlockTorch类+光效参数调整
红石控制 实现IRedstoneControl接口

二、手把手教你写核心代码

咖啡喝到第三杯的时候终于把代码理顺了。这里分享最关键的几个片段(用的是Forge 1.16.5环境):

1. 基础方块类定义

先创建一个继承Block的类,注意要设置这些属性:

我的世界模组吸顶灯怎么做

  • 硬度设成0.5(比玻璃软点)
  • 设置音效为金属材质
  • 发光亮度默认设为12(比红石灯亮两档)

2. 悬空放置的逻辑

这个坑我踩了最久。要让灯只能贴在天花板下面,得重写canPlaceBlockAt方法:

我的世界模组吸顶灯怎么做

@Override
public boolean canPlaceBlockAt(BlockState state, World world, BlockPos pos) {
    return world.getBlockState(pos.up()).isSolid(); // 检查上方是否为固体方块
}

3. 添加红石控制功能

凌晨四点突然想到应该加个开关功能,于是紧急补上这段:

我的世界模组吸顶灯怎么做

@Override
public void neighborChanged(BlockState state, World world, BlockPos pos, 
    Block block, BlockPos fromPos, boolean isMoving) {
    if (!world.isRemote) {
        boolean powered = world.isBlockPowered(pos);
        if (powered != state.get(LIT)) {
            world.setBlockState(pos, state.with(LIT, powered), 2);
        }
    }
}

三、材质和模型那些糟心事

代码写完后发现材质加载老是报错,原来漏了几个关键步骤:

  • json模型文件要放在resources/assets/modid/models/block
  • 贴图必须是16的整数倍分辨率
  • 记得在client_setup事件里注册TER

建议直接复制原版红石灯的json文件改,比从头写省事多了。模型我用了两层结构:

  1. 底层是金属边框(用iron_block材质改色)
  2. 上层是发光部分(自己画了个渐变透明的png)

四、实际安装时的玄学问题

测试时遇到几个诡异现象,后来发现是这些原因:

我的世界模组吸顶灯怎么做

现象 真实原因
灯会莫名其妙消失 忘记设置防爆属性
光照闪烁 客户端服务端不同步
无法破坏 harvestLevel设错了

后来在《Modding Minecraft》这本书里找到标准解决方案:需要同时设置resistance属性和正确的harvestTool。

五、给模组加点生活气息

天亮前最后优化了一波,让这个灯更符合游戏风格:

  • 右键点击时播放"叮"的音效(抄了原版金属块的音效)
  • 破坏时掉落铁粒而不是完整方块
  • 在水下会自动熄灭(模仿现实电路短路)

本来还想加个亮度调节滑块,但发现要弄GUI就太复杂了。或许下个版本再搞,现在这个基础版已经能在生存模式愉快使用了。测试时放在地下矿洞效果特别好,比火把优雅多了。

窗外鸟开始叫了,代码还差个合成配方没写。算了先存档睡觉,反正大家都知道用铁锭+萤石粉合成...应该不用我再啰嗦了吧?

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