当血色史蒂夫遇上巨人艾利克斯:我的世界里的史诗级对决
凌晨三点,我盯着屏幕上两个像素小人互相抡着钻石剑,咖啡杯早就见了底。突然想到个有意思的问题——要是让「血色史蒂夫」和「巨人艾利克斯」这两个MOD里的狠角色打一架,谁会赢?这可比数羊催眠多了。
先认识下两位选手
先说血色史蒂夫,这哥们是「血月模组」里的隐藏BOSS。平时看着和普通史蒂夫没区别,但月圆之夜眼睛会泛红光,攻击带流血效果。有次我在生存模式撞见他,这货直接徒手拆了我辛苦搭的钻石屋——对,就是不用TNT的那种硬拆。
- 生命值:500点(普通史蒂夫的25倍)
- 特殊技能:每击造成持续10秒的流血伤害
- 移动速度:比玩家快30%
至于巨人艾利克斯,出自「巨型生物MOD」。第一次见到她是在山顶,6格高的身影把太阳都挡住了。最离谱的是她抡着等比例放大的铁镐,一镐子下去能砸出3×3的坑。
属性 | 数值 |
身高 | 6格(普通角色2倍) |
攻击范围 | 5格半径 |
击退抗性 | 免疫90%击退效果 |
实战推演环节
第一回合:遭遇战
假设在平原地形相遇。血色史蒂夫会先发动攻击——这货永远主动出击。但巨人艾利克斯的5格攻击范围就像随身带着长矛,估计史蒂夫还没近身就得先挨一镐子。
不过根据MOD作者@NotchFan2021的测试数据,血色形态下的史蒂夫有15%概率闪避首次攻击。要是触发这个机制,他就能突脸开始疯狂输出。
第二回合:技能对抗
流血效果对巨型生物其实不太友好。艾利克斯的血条是按体积等比放大的,10秒流血可能才掉她5%血量。但问题在于——
- 巨人转身速度慢,容易被绕后
- 史蒂夫攻击自带击退,虽然效果减弱但能打断连招
我在创造模式测试时发现个细节:艾利克斯的攻击前摇明显。要是史蒂夫卡着节奏攻击,理论上能打出僵直循环。不过实战中这操作难度堪比在雷雨天用钓鱼竿勾末影珍珠。
第三回合:地形影响
放在丛林地形就精彩了。血色史蒂夫能利用藤蔓快速移动,而巨人会被树干卡位。有次测试时艾利克斯的右腿直接卡进橡木里,像个被树精缠住的巨人。
但换成沙漠就另说了——开阔地带让艾利克斯能充分发挥攻击范围优势。我亲眼见过她一记横扫打飞了12只僵尸,场面堪比保龄球全中。
数据不会说谎
根据三个月前MOD社区做的万人投票:
获胜方 | 得票率 | 典型评论 |
血色史蒂夫 | 47% | "灵活才是王道" |
巨人艾利克斯 | 53% | "绝对力量面前技巧没用" |
有趣的是,白天投票和深夜投票结果会浮动3-5个百分点。看来凌晨三点钟的玩家们更偏爱暴力美学。
你可能没想到的细节
1. AI行为差异:血色史蒂夫会优先攻击最近目标,而巨人艾利克斯的仇恨范围更大。有次测试时她隔着30格就朝我的看台扔了颗树。
2. 音效杀伤力:深夜戴耳机玩的话,艾利克斯的脚步声像地震,但史蒂夫的血刃划破空气的"嗖嗖"声更容易让人起鸡皮疙瘩。
3. MOD冲突:同时加载这两个模组时,有0.3%概率会导致史蒂夫卡在艾利克斯肩膀上,形成诡异的合体状态。别问我怎么知道的——我的存档就是这么崩的。
窗外天都快亮了,游戏里的太阳也该升起来了吧。突然发现这两个角色倒有点像硬币的两面——一个代表野性的精准,一个象征纯粹的蛮力。要不...再开一局测试看看?反正咖啡壶还剩下点底儿。
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