当蛋仔派对遇上第五人格:手把手教你做狂欢之椅

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凌晨两点半,我盯着屏幕里《蛋仔派对》的工坊模式发呆,突然想到——要是能把第五人格里那个标志性的狂欢之椅搬进来该多酷?于是翻出半罐可乐,决定把这个脑洞变成现实。

为什么要做狂欢之椅?

说实话,最开始纯粹是因为《第五人格》玩家对这把椅子有执念。每次被挂上去都气得跺脚,但少了它又觉得游戏没内味儿。而《蛋仔派对》的UGC系统刚好能让玩家自己创造互动道具,这俩游戏的碰撞简直像薯条蘸冰淇淋——意外地带感。

  • 情怀杀:双厨狂喜的经典元素复刻
  • 社交货币:地图里放把椅子瞬间成为全场焦点
  • 玩法拓展:可以开发捉迷藏/处刑游戏等新玩法

材料准备清单

基础组件 立方体×4、圆柱体×2、斜面×1
装饰件 齿轮装饰×3、锁链贴图×2
机关组件 弹簧装置×1、旋转轴×1

注意要选工业风的材质包,默认的糖果色材质会显得特别违和——别问我怎么知道的,上次做出来的粉色刑具被朋友笑了一星期。

核心结构搭建

先按住Shift键拉出个2×3的底座,这时候容易犯两个错:

  • 比例失调(椅子比蛋仔还矮)
  • 忘记开物理碰撞(角色直接穿模掉下去)

椅背要用倾斜15度的斜面组件,这个角度是测试了二十多次才确定的:既能还原原作造型,又不会让蛋仔角色滑下来。记得在两侧加装圆柱体当扶手,不然看起来像公园长椅。

让椅子动起来的秘密

重点来了!原作里椅子会缓慢旋转的细节必须还原:

蛋仔派对自制第五人格狂欢之椅

  1. 在底座中心添加旋转轴
  2. 速度调到0.3(太快会晕,太慢没效果)
  3. 事件触发器设置有人坐下才启动

凌晨四点调试这个功能时,我家猫被突然转起来的椅子吓得炸毛。建议测试前先保存,别像我一样把三小时成果搞崩了还得重做。

处刑动画怎么做?

虽然不能真的绑火箭,但可以用弹簧装置模拟升空效果:

蛋仔派对自制第五人格狂欢之椅

  • 在座位下隐藏压缩状态的弹簧
  • 设置2秒延迟触发
  • 弹射高度调到5米左右

配合粒子特效加些火星子,虽然比不上原作,但半夜测试时还是把开黑的队友吓出惨叫——效果达标了属于是。

常见翻车现场

问题 解决方案
角色悬空坐姿 调整碰撞体高度+增加 invisible seat
旋转卡顿 关闭不必要的环境交互
穿模到地底 检查所有组件的锚点位置

最难搞的是多人同时使用的情况,测试时出现过四个蛋仔叠罗汉卡在椅子上的鬼畜画面。后来发现要限制交互距离,现在想想应该录下来当搞笑素材的。

进阶改造思路

如果基础版已经满足不了你,可以试试:

  • 声光联动:添加警报灯和监管者笑声音效
  • 成就系统:设置"被放飞10次"的隐藏成就
  • 皮肤系统:用颜色区分普通椅/VIP椅

有个大佬甚至做了可拆卸的狂欢之椅,能当载具满地图跑,据说灵感来自《第五人格》里被拆椅子的痛苦回忆...

蛋仔派对自制第五人格狂欢之椅

窗外天都快亮了,可乐也见了底。这把椅子现在躺在我的工坊列表里,朋友来玩总要争着坐上去体验——虽然他们都说旋转速度应该再调慢点,但谁让监管者永远是我呢?

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