第五人格布拉提:一个被低估的冷门角色?
凌晨三点,我第N次被布拉提的傀儡戏弄到心态爆炸后,突然意识到这角色可能比我们想象中更有意思。作为开服老玩家,今天就想唠唠这个常年坐在冷板凳上的监管者——不是那种正儿八经的攻略,就是半夜打游戏时突然冒出来的碎碎念。
一、布拉提到底是谁?
官方设定里这个戴着鸟嘴面具的家伙,原型是欧洲中世纪处理尸体的"瘟疫医生"。但游戏里他更像是个提线木偶师,总让我想起小时候看的悬疑木偶剧。主要技能是:
- 0阶技能"提线":能放出两个傀儡,长得跟本体一模一样
- 1阶技能"换位":和傀儡瞬间交换位置,经常把求生者吓出表情包
- 2阶技能"操控":傀儡能自动追击,但AI有时候会突然智障
说实话第一次用他时,我连傀儡放哪儿都记不住,经常出现本体追人追到一半,突然发现刚才放出去的傀儡正在地图另一边看风景的尴尬场面...
二、那些反人类的操作细节
玩布拉提最魔幻的是要同时控制三个"自己"。有次排位赛我手忙脚乱到把手机甩飞出去,室友以为我在练什么奇怪的手部运动。这里分享几个血泪教训:
骚操作 | 实际后果 |
傀儡放在密码机旁边 | 求生者修完机才想起来收傀儡 |
换位时撞墙 | 当场表演监管者碰瓷 |
二阶自动追击 | 傀儡追着空军跑,本体被慈善家溜 |
最绝的是有次我的傀儡卡在圣心医院二楼栏杆上,像个风筝似的飘了整局比赛,赛后还被对手截图发到贴吧群嘲。
2.1 关于傀儡的蜜汁AI
官方说傀儡会自动追击20米内的求生者,但实际体验就像在训哈士奇:
- 有时候追人追到一半突然开始绕圈
- 被板子砸到会呆滞3秒(跟现实里我被门夹到手时的反应一模一样)
- 遇到复杂地形直接开启观光模式
有玩家在《非对称对抗游戏角色平衡性研究》里做过测试,布拉提傀儡的路径判断准确率只有67%,比红蝶的自动追击低了将近20个百分点。
三、为什么总说他是T3监管者?
每次版本更新看到布拉提依然稳坐冷板凳,老玩家们都懂。这角色主要问题在于:
"操作难度和收益完全不成正比"——某个凌晨四点还在掉分的倒霉蛋(就是我)
简单来说就是:
- 要同时关注本体+两个傀儡的位置
- 换位有0.5秒延迟,高端局足够被砸三个板子
- 守尸能力约等于零
但最近我发现有些绝活哥开发出了邪道玩法:把傀儡当移动摄像头用。比如在红教堂,提前把傀儡放在小门附近,等最后一台密码机快开的时候突然换位传送,经常能捡到残血逃生者。
四、那些不为人知的冷知识
翻了好几天《第五人格》官方设定集,发现几个有意思的细节:
- 布拉提的鸟嘴面具其实可以拆卸(但游戏里从来没展示过)
- 傀儡丝线是用特殊合金制作的,难怪不会被求生者扯断
- 早期测试版中,换位技能原本是没有冷却时间的(想想就可怕)
最让我意外的是,去年开发者访谈提到布拉提的设计灵感来自捷克木偶剧《傀儡人生》,难怪总觉得这角色带着点诡异的艺术感。
凌晨四点半的宿舍里,我又开了一局自定义。这次试着把傀儡放在医院二楼窗口,结果换位时直接卡进墙里。行吧,至少证明了这游戏物理引擎还挺真实...话说布拉提要是能重做,你们觉得加个"傀儡爆炸"技能怎么样?
网友留言(0)