第五人格布拉提:一个被低估的冷门角色?

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凌晨三点,我第N次被布拉提的傀儡戏弄到心态爆炸后,突然意识到这角色可能比我们想象中更有意思。作为开服老玩家,今天就想唠唠这个常年坐在冷板凳上的监管者——不是那种正儿八经的攻略,就是半夜打游戏时突然冒出来的碎碎念。

一、布拉提到底是谁?

官方设定里这个戴着鸟嘴面具的家伙,原型是欧洲中世纪处理尸体的"瘟疫医生"。但游戏里他更像是个提线木偶师,总让我想起小时候看的悬疑木偶剧。主要技能是:

  • 0阶技能"提线":能放出两个傀儡,长得跟本体一模一样
  • 1阶技能"换位":和傀儡瞬间交换位置,经常把求生者吓出表情包
  • 2阶技能"操控":傀儡能自动追击,但AI有时候会突然智障

说实话第一次用他时,我连傀儡放哪儿都记不住,经常出现本体追人追到一半,突然发现刚才放出去的傀儡正在地图另一边看风景的尴尬场面...

二、那些反人类的操作细节

第五人格布拉提

玩布拉提最魔幻的是要同时控制三个"自己"。有次排位赛我手忙脚乱到把手机甩飞出去,室友以为我在练什么奇怪的手部运动。这里分享几个血泪教训:

骚操作 实际后果
傀儡放在密码机旁边 求生者修完机才想起来收傀儡
换位时撞墙 当场表演监管者碰瓷
二阶自动追击 傀儡追着空军跑,本体被慈善家溜

最绝的是有次我的傀儡卡在圣心医院二楼栏杆上,像个风筝似的飘了整局比赛,赛后还被对手截图发到贴吧群嘲。

2.1 关于傀儡的蜜汁AI

官方说傀儡会自动追击20米内的求生者,但实际体验就像在训哈士奇:

  • 有时候追人追到一半突然开始绕圈
  • 被板子砸到会呆滞3秒(跟现实里我被门夹到手时的反应一模一样)
  • 遇到复杂地形直接开启观光模式

有玩家在《非对称对抗游戏角色平衡性研究》里做过测试,布拉提傀儡的路径判断准确率只有67%,比红蝶的自动追击低了将近20个百分点。

三、为什么总说他是T3监管者?

每次版本更新看到布拉提依然稳坐冷板凳,老玩家们都懂。这角色主要问题在于:

"操作难度和收益完全不成正比"——某个凌晨四点还在掉分的倒霉蛋(就是我)

简单来说就是:

  • 要同时关注本体+两个傀儡的位置
  • 换位有0.5秒延迟,高端局足够被砸三个板子
  • 守尸能力约等于零

但最近我发现有些绝活哥开发出了邪道玩法:把傀儡当移动摄像头用。比如在红教堂,提前把傀儡放在小门附近,等最后一台密码机快开的时候突然换位传送,经常能捡到残血逃生者。

四、那些不为人知的冷知识

翻了好几天《第五人格》官方设定集,发现几个有意思的细节:

第五人格布拉提

  • 布拉提的鸟嘴面具其实可以拆卸(但游戏里从来没展示过)
  • 傀儡丝线是用特殊合金制作的,难怪不会被求生者扯断
  • 早期测试版中,换位技能原本是没有冷却时间的(想想就可怕)

最让我意外的是,去年开发者访谈提到布拉提的设计灵感来自捷克木偶剧《傀儡人生》,难怪总觉得这角色带着点诡异的艺术感。

凌晨四点半的宿舍里,我又开了一局自定义。这次试着把傀儡放在医院二楼窗口,结果换位时直接卡进墙里。行吧,至少证明了这游戏物理引擎还挺真实...话说布拉提要是能重做,你们觉得加个"傀儡爆炸"技能怎么样?

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