当你在迷你世界搞电路设计时 到底在搞些什么
凌晨三点半,我盯着屏幕上闪烁的红石火把,第27次推翻自己设计的半自动甘蔗农场。突然意识到——这玩意儿不就是个或门电路吗?得,今晚又别想睡了。
新版本把逻辑门玩出花来了
上周四更新后,我拆开朋友发来的密室地图存档,看到他用比较器搭的密码锁直接懵了。现在这游戏里的电路系统,早就不是当年那个连红石中继器都要省着用的年代了。
先说个冷知识:迷你世界当前版本(1.23.5)实际存在7种基础逻辑门,比现实世界的门电路还多两种骚操作。下面这个对比表可能会颠覆你的认知:
现实电路 | 迷你世界实现方式 | 特殊机制 |
与门 | 红石火把+方块遮挡 | 必须用非透明方块 |
或门 | 并联线路 | 信号强度会叠加 |
非门 | 单个红石火把 | 有1tick延迟 |
异或门 | 比较器减法模式 | 需要精准信号强度 |
被多数人忽略的三种隐藏门
凌晨四点灵感最活跃的时候,我发现了文档里没写的三个魔鬼细节:
- 脉冲门:用侦测器对着粘性活塞,输出端会产生0.5秒脉冲
- 记忆门:比较器锁存功能实现RS触发器,建密码锁必备
- 随机门:发射器+随机物品能产生真随机信号(实测成功率83%)
从理论到实战的吐血经历
上周试着复刻《红石革命》里的4位加法器,结果发现教程里都是骗人的!这些关键细节没人告诉你:
- 信号传输超过12格必须用中继器,但中继器会产生2tick延迟
- 竖直方向传输要用到红石粉+玻璃的邪道组合
- 雨季电路容易抽风,记得给露天线路搭雨棚(别问我怎么知道的)
最坑的是比较器的"后边沿触发"机制。有次做自动门,输入信号都断开半天了,输出端还在那抽风似的闪。后来发现要把比较器侧面的信号强度调到刚好比主输入低1...
一个自动熔炉引发的惨案
朋友让我帮他改造成品熔炉,要求是:"矿石进去自动分拣,燃料不够会报警"。听起来简单是吧?实际要用到:
- 3个或门控制传送带方向
- 1个与门检测燃料库存
- 异或门做缺料报警
- 最后还得加个随机门防止物品堵塞
改完那天我俩盯着满地的红石粉,他忽然说:"要不咱们还是手动烧矿吧?"
这些坑我替你踩过了
经过二十多次存档崩溃,总结出新版本逻辑门三大天坑:
- 信号衰减玄学:有时候隔着3个方块就没信号了,有时候又能穿墙10格
- 实体碰撞谜题:掉落的物品会阻断红石信号,但箭矢不会
- 光照干扰:月光强度达到7时,某些电路会神秘失灵
现在你知道为什么大佬们的电路都藏在地下室了吧?上次我在沙漠建的自动农场,满月之夜整个控制台像中了邪一样疯狂输出信号...
关于模电转换的冷门技巧
需要把模拟信号(比如阳光传感器)转数字信号时,别再用老一套的阶梯比较器了。新版本有个邪道玩法:
用发射器往水格扔物品,落水声能被侦测器捕获。通过调节水位高度控制声音大小,再通过比较器转成数字信号——这招做昼夜感应器比传统方案省30%材料。
当然代价是每隔半小时要手动补充扔的鸡蛋,不过谁让咱们是硬核玩家呢?
写在电路烧焦的味道里
窗外鸟开始叫了,屏幕上那个半自动甘蔗农场终于能用了。虽然因为异或门没调好,收割时偶尔会漏掉两三株——管他呢,下次更新说不定又会有新的电路黑科技。
等等,聊天栏突然弹出朋友消息:"睡啥睡,我刚发现活塞能穿透基岩了!"得,看来今天也不用睡了...
网友留言(0)