魔兽地图编辑实战:矮人迫击炮射程调整全攻略

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周末在家捣鼓《魔兽争霸》地图编辑器时,突然发现个有意思的事儿——咱们部落的矮人迫击炮手射程总比对面短一截。这不,今天下午泡了杯咖啡准备大展身手,结果在调整Attack Range参数时栽了跟头。明明在编辑器里改好了数值,进游戏试玩时炮弹还是落在老地方,活像在逗我玩。

一、问题究竟出在哪?

抱着键盘琢磨了半天,发现这编辑器就像个藏着秘密的老伙计。矮人迫击炮的射程参数其实分三个地方管着:

  • 基础属性面板里明晃晃的射程值
  • 单位Combat Attack分类下的隐藏参数
  • 科技升级带来的动态加成

1.1 基础属性修改

先按常规套路走一遍:

魔兽地图编辑:矮人迫击炮射程调整全攻略

  1. 打开物体编辑器(F6)
  2. 找到矮人迫击炮小队单位
  3. 定位攻击范围 射程(基础)
  4. 把默认的600改成800

保存地图进游戏测试,结果炮弹还是只飞600码。这时候千万别急着摔鼠标,咱还有后招。

二、深度修改方案

2.1 编辑器进阶设置

参数路径 默认值 建议值
Combat Attack 1 Range 600 800
Movement Minimum Range 300 100
Techtree Upgrades Used 添加射程升级项

2.2 Jass脚本方案

要是编辑器改完还不灵,就得请出代码大法了。新建触发器输入:

魔兽地图编辑:矮人迫击炮射程调整全攻略

function AdjustMortarRange takes nothing returns nothing
call SetUnitAcquireRange(gg_unit_hmtm_0001, 800)
call SetUnitPropWindow(gg_unit_hmtm_0001, 0.50)
endfunction

三、避坑指南

  • 测试前记得清空游戏缓存
  • 多人地图要检查平衡性常数设置
  • 修改后保存为新文件名再测试

折腾到这儿,窗外路灯都亮了。最后测试时看着迫击炮弹划出漂亮的弧线,稳稳砸在800码外的目标上,这成就感可比通关游戏来得实在。下次要是再遇到类似问题,记得多检查几个关联参数,保准能让你的地图设计更上一层楼。

魔兽地图编辑:矮人迫击炮射程调整全攻略

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