魔兽地图编辑实战:矮人迫击炮射程调整全攻略
周末在家捣鼓《魔兽争霸》地图编辑器时,突然发现个有意思的事儿——咱们部落的矮人迫击炮手射程总比对面短一截。这不,今天下午泡了杯咖啡准备大展身手,结果在调整Attack Range参数时栽了跟头。明明在编辑器里改好了数值,进游戏试玩时炮弹还是落在老地方,活像在逗我玩。
一、问题究竟出在哪?
抱着键盘琢磨了半天,发现这编辑器就像个藏着秘密的老伙计。矮人迫击炮的射程参数其实分三个地方管着:
- 基础属性面板里明晃晃的射程值
- 单位Combat Attack分类下的隐藏参数
- 科技升级带来的动态加成
1.1 基础属性修改
先按常规套路走一遍:
- 打开物体编辑器(F6)
- 找到矮人迫击炮小队单位
- 定位攻击范围 射程(基础)
- 把默认的600改成800
保存地图进游戏测试,结果炮弹还是只飞600码。这时候千万别急着摔鼠标,咱还有后招。
二、深度修改方案
2.1 编辑器进阶设置
参数路径 | 默认值 | 建议值 |
Combat Attack 1 Range | 600 | 800 |
Movement Minimum Range | 300 | 100 |
Techtree Upgrades Used | 无 | 添加射程升级项 |
2.2 Jass脚本方案
要是编辑器改完还不灵,就得请出代码大法了。新建触发器输入:
function AdjustMortarRange takes nothing returns nothing call SetUnitAcquireRange(gg_unit_hmtm_0001, 800) call SetUnitPropWindow(gg_unit_hmtm_0001, 0.50) endfunction
三、避坑指南
- 测试前记得清空游戏缓存
- 多人地图要检查平衡性常数设置
- 修改后保存为新文件名再测试
折腾到这儿,窗外路灯都亮了。最后测试时看着迫击炮弹划出漂亮的弧线,稳稳砸在800码外的目标上,这成就感可比通关游戏来得实在。下次要是再遇到类似问题,记得多检查几个关联参数,保准能让你的地图设计更上一层楼。
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