在迷你世界里造个旋转椅?手把手教你整点花活
凌晨三点半,我盯着游戏里那个僵硬的椅子发呆——这玩意儿要是能转起来该多好啊!翻遍攻略发现全是机械臂+转轴的老套路,今天咱就整点不一样的野路子。
一、先搞清楚旋转椅的底层逻辑
别急着堆材料,得先弄明白游戏里的物理引擎有多叛逆。旋转本质上就是让物体围绕固定点做圆周运动,但在迷你世界里得用些邪门方法:
- 伪旋转:用微缩模型做视觉欺骗
- 真·物理旋转:利用生物/道具的碰撞体积
- 魔法旋转:插件+触发器的组合拳
1.1 材料选择玄学
测试了二十多种方块后,发现这些玩意儿最听话:
材料 | 旋转顺滑度 | 鬼畜指数 |
玻璃板 | ★★★★ | 容易穿模 |
木围栏 | ★★★ | 会卡住生物脚 |
地毯 | ★★ | 转着转着就飞了 |
二、三种邪典制作方案
下面这些方法我都试过,最后一个方案差点把我电脑显卡干烧了...
2.1 穷人版:微缩模型障眼法
适合手机端玩家,只要你有耐心:
- 用工作台做30个不同角度的椅子微缩模型
- 像翻动画书那样快速切换展示
- 记得把模型间距调到0.05格才不会穿帮
凌晨四点实验记录:"第17次测试,切换速度0.3秒时最像真的在转,但看久了会晕3D..."
2.2 整活版:让羊驼当发动机
偶然发现生物碰撞体积能推动方块:
- 用栅栏围个圆形羊圈
- 中间放转轴方块当地板
- 拴住6只羊驼呈放射状排列
- 喂小麦让它们暴躁转圈
实测转椅会跟着羊驼节奏抽搐式旋转,附带360°唾沫攻击特效。
2.3 硬核版:触发器编程
需要有点插件基础,但效果最丝滑:
- 创建圆形运动轨迹的触发器事件
- 绑定到自定义模型上
- 设置旋转速度为变量(别超过5弧度/秒)
- 加个触碰启动的判定条件
代码片段长这样(伪代码):
when player_click_chair: set rotation_speed = 2.7 while chair_exists: chair.rotate(rotation_speed) wait 0.05s
三、你可能遇到的抓狂时刻
别问我怎么知道这些坑的...
- 穿模诅咒:旋转时扶手突然消失
- 离心运动:坐上去的角色被甩出八丈远
- 幽灵旋转:关掉触发器后椅子还在自己转
现在我的存档里有七个半成品旋转椅,最新那个用冰方块做的会在晴天自动融化变形。要不...咱们还是去玩旋转木马吧?
评论
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。
网友留言(0)