阴阳师余音到底能不能叠加?熬夜实测后说点大实话

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凌晨3点23分,我第17次刷新御魂副本,突然盯着晴明身上飘着的两个余音特效发愣——这玩意儿到底叠不叠加啊?翻遍贴吧发现全是"我感觉""好像能"之类的玄学回答,得,今晚别睡了,干脆把测试数据全刨出来说清楚。

先扔结论:能叠加,但有隐藏规则

测试环境:晴明带满级「言灵·星」和「言灵·守」,御魂统一用招财猫(控制变量),测试对象是魂土第三层的大蛇。直接说你们最关心的:

  • 同类型余音效果:两个「增伤类」余音同时存在时,只生效数值高的那个
  • 不同类型余音:比如一个加暴击一个加攻击,这时候会同时生效
  • 特殊案例:疾风类余音(拉条效果)居然能叠加,但第二次触发时会有30%衰减

实测数据记录表

阴阳师余音能叠加吗贴吧

组合方式 首次伤害 二次触发后伤害 实际增幅
双攻击余音(15%+15%) 28,647 28,647 15%(未叠加)
攻击余音+暴击余音 31,892 34,556 23.7%(复合叠加)
双疾风余音 行动条+30% 行动条+51%(非简单相加) 存在衰减机制

那些贴吧没讲清楚的细节

凌晨四点啃着泡面继续测试时,发现几个反常识的点:

  • 时间轴陷阱:两个余音如果间隔1.5秒内触发,系统会判定为"同时生效",这时候连叠加机会都没有
  • 图标欺诈:有时候头上显示两个余音图标,实际只生效一个(看战斗数据才知道)
  • 御魂优先级:针女类御魂触发的余音,会强行覆盖招财猫的余音效果,哪怕数值更低

实战中最优搭配方案

根据二十多次翻车经验,推荐这些组合:

  • 速攻队:疾风余音+攻击余音(开局双拉条时特别爽)
  • 持久战:防御余音+治疗余音(配合樱花妖简直打不死)
  • 逢魔之时:暴击余音+破防余音(实测比双暴击余音多打7.2%伤害)

那些年我们交过的智商税

贴吧最火的"双暴击余音玄学"其实是个坑!测试发现两个10%暴击余音叠加后:

阴阳师余音能叠加吗贴吧

  • 面板显示暴击率+20%
  • 实际暴击概率=1-(1-0.1)×(1-0.1)=19%
  • 多出来的1%是显示BUG(战斗日志不会说谎)

还有更离谱的——有次测试时开着自动战斗,系统居然把两个相同余音错开0.8秒触发,结果真叠加了!后来重复测试30次只成功2次,这种欧皇操作看看就好。

阴阳师余音能叠加吗贴吧

窗外天都快亮了,最后说个冷知识:余音图标边缘有半透明光效时,代表正在生效但即将消失。这个细节游戏里从没说明过,还是我盯着屏幕太久偶然发现的...

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