在蛋仔派对里造个旋转门,其实比你想的简单

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨三点盯着编辑器,突然想到个事儿——昨天帮表弟在蛋仔派对搭游乐场,这小子非要整个会转的门,折腾半小时才搞明白。这玩意儿说难不难,但新手容易卡在几个关键步骤上。干脆把踩过的坑都记下来,说不定能救几个熬夜搭建筑的倒霉蛋。

一、旋转门的核心原理

别被"旋转"俩字唬住,本质上就是让物体绕轴心打转。蛋仔派对里的物理引擎虽然简单,但刚好够用。关键要抓住三个要点:

  • 轴心点:门转动的支点,就像门铰链的位置
  • 触发机制:总不能让人推着门跑吧?得搞个自动触发
  • 运动逻辑:转多久?往哪边转?速度多少?

我最早犯的错是把整个门做成一个部件,结果转起来像抽风的陀螺。后来发现要把门框固定住,只让门扇部分动,这才正常。

二、具体操作步骤

1. 准备基础结构

部件 推荐材质 尺寸建议
门框 硬质方块 高度3-4格
门扇 轻质面板 宽度1.5格
转轴 隐形方块 1×1×1

注意门扇别太重,不然转起来拖泥带水的。有次我用金属块做实验,那转速慢得像老奶奶打太极。

2. 设置旋转轴

蛋仔派对如何做旋转的门

在门框侧面放个隐形方块当轴心,这个细节太重要了:

  • 位置要精确对齐门边
  • 高度取门扇的中间点
  • 记得给这个方块取消碰撞体积

有回我轴心放偏了2厘米,门转起来直接卡进墙里,活像恐怖片里的灵异事件。

3. 绑定运动组件

选中门扇添加旋转组件时,这几个参数最容易搞错:

  • 旋转轴选Y轴(竖着转)
  • 角度建议90-180度
  • 速度调到20-30比较自然

测试时发现速度超过50,蛋仔撞上门会被甩飞出去...别问我怎么知道的。

三、进阶技巧

做到这步基本能转了,但要更带感还得加点料:

1. 双开门对称旋转

复制门扇到另一侧,但旋转方向要相反。有个取巧的办法:

  1. 先做好左边门
  2. 复制后X轴坐标取反
  3. 旋转角度加负号

上周给游乐园做的星空门就这么搞的,两扇门反向转起来特别梦幻。

2. 感应触发系统

老让门转太费电(不是),可以加个压力板:

蛋仔派对如何做旋转的门

触发方式 设置要点 适用场景
压力板 范围调大0.5格 地面通道
激光感应 高度与蛋仔眼睛平齐 空中走廊

测试时被自己设的激光阵困住十分钟,这大概就是作茧自缚。

3. 音效与特效

加点吱呀声和粒子效果,立马质感飙升:

  • 金属门配机械运转音效
  • 木门用老式门轴音效
  • 旋转时撒点星光粒子

有次手滑把音效调成放屁声,表弟笑到从椅子上滚下去...

蛋仔派对如何做旋转的门

四、常见翻车现场

这些坑我基本都栽过,现在想起来还脚趾抠地:

  • 门扇穿模:转轴离墙太近,门直接嵌进墙体
  • 鬼畜抖动:两个旋转组件冲突,门扇开启癫痫模式
  • 蛋仔卡死:触发范围太大,人站门口被门拍来拍去

最绝的是有次门把NPC卷上天,那货在空中转了二十多圈才掉下来...

天都快亮了,咖啡也见了底。其实旋转门最难的不是技术,是怎么对付熊孩子"再炫酷点"的要求。上次那个会喷烟花还会唱歌的旋转门,差点把我电脑显卡烧了。不过看到小屁孩们排队玩的样子,又觉得值了——等等,窗外怎么有鸟叫?

关键词旋转门简单

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。