在蛋仔派对里造个旋转门,其实比你想的简单
凌晨三点盯着编辑器,突然想到个事儿——昨天帮表弟在蛋仔派对搭游乐场,这小子非要整个会转的门,折腾半小时才搞明白。这玩意儿说难不难,但新手容易卡在几个关键步骤上。干脆把踩过的坑都记下来,说不定能救几个熬夜搭建筑的倒霉蛋。
一、旋转门的核心原理
别被"旋转"俩字唬住,本质上就是让物体绕轴心打转。蛋仔派对里的物理引擎虽然简单,但刚好够用。关键要抓住三个要点:
- 轴心点:门转动的支点,就像门铰链的位置
- 触发机制:总不能让人推着门跑吧?得搞个自动触发
- 运动逻辑:转多久?往哪边转?速度多少?
我最早犯的错是把整个门做成一个部件,结果转起来像抽风的陀螺。后来发现要把门框固定住,只让门扇部分动,这才正常。
二、具体操作步骤
1. 准备基础结构
部件 | 推荐材质 | 尺寸建议 |
门框 | 硬质方块 | 高度3-4格 |
门扇 | 轻质面板 | 宽度1.5格 |
转轴 | 隐形方块 | 1×1×1 |
注意门扇别太重,不然转起来拖泥带水的。有次我用金属块做实验,那转速慢得像老奶奶打太极。
2. 设置旋转轴
在门框侧面放个隐形方块当轴心,这个细节太重要了:
- 位置要精确对齐门边
- 高度取门扇的中间点
- 记得给这个方块取消碰撞体积
有回我轴心放偏了2厘米,门转起来直接卡进墙里,活像恐怖片里的灵异事件。
3. 绑定运动组件
选中门扇添加旋转组件时,这几个参数最容易搞错:
- 旋转轴选Y轴(竖着转)
- 角度建议90-180度
- 速度调到20-30比较自然
测试时发现速度超过50,蛋仔撞上门会被甩飞出去...别问我怎么知道的。
三、进阶技巧
做到这步基本能转了,但要更带感还得加点料:
1. 双开门对称旋转
复制门扇到另一侧,但旋转方向要相反。有个取巧的办法:
- 先做好左边门
- 复制后X轴坐标取反
- 旋转角度加负号
上周给游乐园做的星空门就这么搞的,两扇门反向转起来特别梦幻。
2. 感应触发系统
老让门转太费电(不是),可以加个压力板:
触发方式 | 设置要点 | 适用场景 |
压力板 | 范围调大0.5格 | 地面通道 |
激光感应 | 高度与蛋仔眼睛平齐 | 空中走廊 |
测试时被自己设的激光阵困住十分钟,这大概就是作茧自缚。
3. 音效与特效
加点吱呀声和粒子效果,立马质感飙升:
- 金属门配机械运转音效
- 木门用老式门轴音效
- 旋转时撒点星光粒子
有次手滑把音效调成放屁声,表弟笑到从椅子上滚下去...
四、常见翻车现场
这些坑我基本都栽过,现在想起来还脚趾抠地:
- 门扇穿模:转轴离墙太近,门直接嵌进墙体
- 鬼畜抖动:两个旋转组件冲突,门扇开启癫痫模式
- 蛋仔卡死:触发范围太大,人站门口被门拍来拍去
最绝的是有次门把NPC卷上天,那货在空中转了二十多圈才掉下来...
天都快亮了,咖啡也见了底。其实旋转门最难的不是技术,是怎么对付熊孩子"再炫酷点"的要求。上次那个会喷烟花还会唱歌的旋转门,差点把我电脑显卡烧了。不过看到小屁孩们排队玩的样子,又觉得值了——等等,窗外怎么有鸟叫?
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