王者荣耀里那些评分高到离谱的英雄,到底强在哪?

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凌晨三点半,我又在训练营里测试第17个英雄的连招伤害。手机屏幕的光照得眼睛发酸,突然意识到一个问题:为什么有些英雄只要选出来,队友就觉得稳了?今天咱们不聊玄学,直接扒数据——根据王者营地最新统计、职业联赛BP率、巅峰赛1350分以上表现,聊聊那些评分常年居高不下的狠角色。

一、中路法师:手长就是硬道理

上周打巅峰赛遇到个干将莫邪,整局比赛我玩的兰陵王愣是没摸到他衣角。打开数据面板一看,45%输出伤害评分16.2,气得我当场保存录像研究走位。

  • 干将莫邪:全分段平均评分12.3,巅峰赛高达13.8。四剑秒C位的快感谁用谁知道,但那个弹道预判...(别问我怎么知道练了80场还是菜)
  • 不知火舞:KPL春季赛登场率62%,每个技能都带控制的法刺,就是清兵线时总被对面周瑜压得想哭
  • 沈梦溪:手残党福音,大招范围比防御塔还远。上次改版把二技能改成能手动取消后,逃跑时再也不会撞墙了
英雄 平均评分 ban率 关键装备
干将莫邪 12.3 8.7% 回响+帽子
不知火舞 11.9 23.1% 噬神之书+虚无法杖

二、发育路:活着才有输出

记得有局我方公孙离带着瑶妹2打5拿五杀,全场经济领先对面打野4000块。后来查战绩发现这妹子三个赛季都是荣耀王者,英雄评分就没低过14。

现版本真正能carry的射手就那几个:

  • 公孙离:伞的位置记熟了就是天秀,记不住就是送人头。多段位移+二技能挡飞行物,会玩的能把对面法师气到挂机
  • 孙尚香:一技能翻滚接强化普攻,后期脆皮直接蒸发。但前期被抓崩了就别想翻身了
  • 戈娅:新英雄里少见的良心设计,移动射击机制让走位变得超灵活,就是那个沙舟手感...得适应两把

冷知识:

马可波罗在低分段评分只有10.2,但巅峰赛1800分以上直接飙到13.5。真实伤害机制在会拉扯的玩家手里就是核武器。

三、打野位:节奏发动机

上个月观战国服镜的操作,12分钟12个人头,评分16.9。最离谱的是他刷野路线——永远比对面打野快3秒到四级,这时间差够抓两次边路了。

当前版本T0打野都有个共同点:前期强势。毕竟现在10分钟风暴龙王,拖后期的打野基本凉凉:

  • :飞雷神练会了就是无伤越塔,练不会就是花式送塔。建议先去训练营对着木桩练200次换位
  • 裴擒虎:开局就双形态的英雄,反野速度堪比土匪。但要是三buff开还崩盘...建议卸载游戏
  • 露娜:月下无限连不是传说,是数学题。得精确计算每个标记的持续时间,手残党慎入

四、对抗路:能抗能打的老六

昨天被个省级花木兰打到自闭——这姐们蹲草连招速度比我闪现还快。查她战绩发现连续20把评分超过13,最夸张的是把把输出都比法师高。

现在边路早不是坦克互殴的版本了,这些战士才是真爹:

  • 花木兰:重剑一闪接轻剑沉默,控到死 combo 创始人
  • 马超:疾跑一开伤害灌满,就是收枪戳枪搞得手指抽筋
  • 关羽:永远在绕后的路上,劈一刀顶回来就能改变团战走向

五、辅助位:评分系统的亲儿子

辅助评分算法简直离谱!玩张飞扛了40%伤害评分才9.8,人家大乔随便放几个圈圈就13.2。后来研究明白了——参团率助攻数才是关键。

真正高评分的辅助都在做三件事:

  1. 开局帮中单抢线
  2. 每分钟提供1.2次有效视野
  3. 团战至少打出3次关键控制

具体英雄推荐:

王者荣耀评分比较高的英雄

  • 大乔:电梯体系创始人,会玩的能把对面耍得团团转
  • 鲁班大师:二技能拉人开团神技,就是队友经常不点链子
  • 太乙真人:加钱加钱加钱!复活甲冷却时他就是爹

写到这儿天都亮了,训练营里那个0-8的元歌还在练习1433223。突然想起某主播说过:"没有垃圾英雄,只有还没练到国服的玩家。"算了,先去睡会儿,下午继续跟我的本命英雄死磕...

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