关于迷你世界老版本卡间断电路的那些事儿

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凌晨2点37分,我又在翻那个发黄的笔记本——上面记满了2018年玩迷你世界老版本时研究的电路bug。突然想起来,好像从来没系统整理过卡间断电路这个邪门技巧,干脆趁今晚失眠写个透彻。

一、什么是卡间断电路?

简单说就是利用老版本(特别是0.9.x时期)的物理引擎延迟,让本应连续的电流产生"打嗝"效果。这个特性在2019年大更新后基本被修复了,但当年我们用它干过不少离谱事:

  • 让自动门每隔5秒抽搐一次
  • 做出会"结巴"的音乐盒
  • 搞出随机性红石机关(那时候还没概率方块)

1.1 原理比想象中简单

老版本的电路更新有两个致命bug

Bug类型 具体表现
信号延迟叠加 当多个中继器串连时,第三个开始会出现±0.1秒误差
区块加载漏洞 在Y=120以上高度建造电路时,区块边界可能丢失1-2次信号

记得有次我在雪山地图(坐标大概X:203,Y:129)搭了个测试电路,明明同样的结构,换个位置就失灵——后来才发现是海拔高度在作怪。

二、具体操作手法

现在说这些可能像考古了,但当年我们确实靠这些土办法实现过伪编程效果:

2.1 经典三件套

需要准备:

迷你世界卡间断电路老版本

  • 老版本0.9.2(这个版本最容易触发)
  • 至少4个红石中继器
  • 1个比较器(当时叫"红石比较器")
  • 随便什么方块(推荐砂岩,老玩家都懂)

搭建步骤其实特别反直觉:

  1. 把中继器调成4档延迟(那时候还是旋钮调节)
  2. 呈蛇形排列,第三个要故意错开半格
  3. 在第二个中继器旁边放比较器
  4. 最后用按钮触发(别用拉杆!)

成功的话你会看到红石信号像喘不上气似的,走两步歇一步。有次我拿这个整蛊队友,把他家的自动甘蔗机改成了随机罢工版,气得他追着我砍了整个下午。

迷你世界卡间断电路老版本

2.2 更邪道的用法

在废弃矿井里(对,就是那种带蜘蛛网的),如果把电路搭在铁轨旁边,矿车经过时有概率把间断变成永久断路。这个特性后来被用来做自毁装置——放个矿车就能让整个机关报废。

三、为什么新版本不行了?

2019年的物理引擎重做直接判了这些花招死刑:

  • 信号延迟现在用tick计算,精确到0.05秒
  • 区块加载改成动态预载
  • 红石元件有了碰撞箱(以前能卡进墙里半格)

不过说真的,虽然新版本更稳定了,但少了那种发现漏洞的惊喜。就像有次我在论坛看到个帖子说"用发射器卡出无限烟花",试了三十多次才成功——现在这种笨拙的快乐很难再有了。

凌晨4点15分,窗外开始有鸟叫了。那个发黄的笔记本第17页还画着个失败的设计:试图用间断电路做非门,结果把整个地图卡崩了。可能有些bug就该留在回忆里吧——就像当年总在服务器里和我抢砂岩的那个ID叫"电路杀手"的家伙,现在他的头像已经灰了三年零两个月。

迷你世界卡间断电路老版本

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