在蛋仔派对里自制奶瓶?手把手教你从零开始搞创作
凌晨三点半,我盯着游戏界面突然来劲了——非得在《蛋仔派对》里做个婴儿奶瓶道具不可。这玩意儿游戏商城里压根没得卖,但你们知道吗?其实用游戏自带的乐园工坊编辑器就能捣鼓出来,而且比想象中简单多了。
一、开工前的灵魂拷问
揉着发酸的眼睛,我先琢磨了几个关键问题:
- 奶瓶在游戏里到底要不要实用?(能喝奶还是纯装饰)
- 准备做成手持道具还是场景装饰?
- 要Q版造型还是写实风格?
最后决定做个能捧在手里的卡通版奶瓶,毕竟蛋仔们圆滚滚的,太写实反而违和。
二、材料清单比想象中简单
必备组件 | 替代方案 |
圆柱体(瓶身) | 拉长的球体也行 |
圆环(奶嘴) | 用半球体凹造型 |
手柄零件 | 现成的U型管件 |
突然发现编辑器里没有现成的奶嘴模型,急得我猛灌了两口可乐。后来灵机一动——把圆锥体压扁再倒扣,居然神似奶嘴!果然创意都是被逼出来的...
三、分步实操记录
1. 瓶身制作(耗时15分钟)
先用基础圆柱体拉高到2.3个单位高度,直径调到0.8。这里有个坑:直接缩放会导致碰撞体积异常,后来发现要在物理设置里单独调整碰撞箱。
2. 奶嘴的玄学
- 选圆锥体旋转180度
- 垂直压缩到原高度的30%
- 顶部再加个小球体当出奶孔
调试时发现奶嘴总穿模,气得我差点摔键盘。最后把连接处重叠了0.2单位才解决,果然细节决定成败。
3. 手柄的坑
本想偷懒用现成的U型管,结果发现蛋仔的小短手根本握不住!连夜重做了三次,最终方案:
- 用两个细圆柱体呈45度角拼接
- 连接处加球形关节
- 整体缩小到瓶身的1/4
四、让奶瓶活过来的技巧
凌晨五点的突发奇想:给奶瓶加液体晃动效果!虽然游戏没物理引擎,但可以用取巧的办法:
实现方法 | 效果 |
瓶身内嵌透明球体 | 假装是液体 |
给球体添加旋转动画 | 模拟摇晃 |
关键帧调成缓入缓出 | 更自然的运动 |
测试时发现动画卡顿严重,查了半天才知道是帧率设置问题。改完顺手给奶嘴加了弹性变形,现在捏它还会duangduang弹两下...
五、那些年踩过的坑
天都快亮了,总结下血泪教训:
- 别在凌晨三点调碰撞体积——判断力会离家出走
- 奶瓶颜色别用纯白,在游戏光效下像塑料玩具
- 记得测试不同体型蛋仔的握持位置
窗外鸟都开始叫了,保存工程时手抖差点覆盖了之前的建筑地图。最后检查一遍奶瓶的交互逻辑,确保举起来时不会挡住蛋仔的蠢萌表情。要不要加个喝奶音效呢?算了下次再说吧...
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