在蛋仔派对里自制奶瓶?手把手教你从零开始搞创作

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凌晨三点半,我盯着游戏界面突然来劲了——非得在《蛋仔派对》里做个婴儿奶瓶道具不可。这玩意儿游戏商城里压根没得卖,但你们知道吗?其实用游戏自带的乐园工坊编辑器就能捣鼓出来,而且比想象中简单多了。

一、开工前的灵魂拷问

揉着发酸的眼睛,我先琢磨了几个关键问题:

  • 奶瓶在游戏里到底要不要实用?(能喝奶还是纯装饰)
  • 准备做成手持道具还是场景装饰?
  • 要Q版造型还是写实风格?

最后决定做个能捧在手里的卡通版奶瓶,毕竟蛋仔们圆滚滚的,太写实反而违和。

二、材料清单比想象中简单

必备组件 替代方案
圆柱体(瓶身) 拉长的球体也行
圆环(奶嘴) 用半球体凹造型
手柄零件 现成的U型管件

突然发现编辑器里没有现成的奶嘴模型,急得我猛灌了两口可乐。后来灵机一动——把圆锥体压扁再倒扣,居然神似奶嘴!果然创意都是被逼出来的...

蛋仔派对制作奶瓶怎么做

三、分步实操记录

1. 瓶身制作(耗时15分钟)

先用基础圆柱体拉高到2.3个单位高度,直径调到0.8。这里有个坑:直接缩放会导致碰撞体积异常,后来发现要在物理设置里单独调整碰撞箱。

2. 奶嘴的玄学

  • 选圆锥体旋转180度
  • 垂直压缩到原高度的30%
  • 顶部再加个小球体当出奶孔

调试时发现奶嘴总穿模,气得我差点摔键盘。最后把连接处重叠了0.2单位才解决,果然细节决定成败。

3. 手柄的坑

本想偷懒用现成的U型管,结果发现蛋仔的小短手根本握不住!连夜重做了三次,最终方案:

  1. 用两个细圆柱体呈45度角拼接
  2. 连接处加球形关节
  3. 整体缩小到瓶身的1/4

四、让奶瓶活过来的技巧

凌晨五点的突发奇想:给奶瓶加液体晃动效果!虽然游戏没物理引擎,但可以用取巧的办法:

实现方法 效果
瓶身内嵌透明球体 假装是液体
给球体添加旋转动画 模拟摇晃
关键帧调成缓入缓出 更自然的运动

测试时发现动画卡顿严重,查了半天才知道是帧率设置问题。改完顺手给奶嘴加了弹性变形,现在捏它还会duangduang弹两下...

五、那些年踩过的坑

天都快亮了,总结下血泪教训:

  • 别在凌晨三点调碰撞体积——判断力会离家出走
  • 奶瓶颜色别用纯白,在游戏光效下像塑料玩具
  • 记得测试不同体型蛋仔的握持位置

窗外鸟都开始叫了,保存工程时手抖差点覆盖了之前的建筑地图。最后检查一遍奶瓶的交互逻辑,确保举起来时不会挡住蛋仔的蠢萌表情。要不要加个喝奶音效呢?算了下次再说吧...

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