蛋仔派对里的嘟嘟道具到底怎么画?手把手教你从零开始
凌晨2点23分,我第8次擦掉画歪的嘟嘟鼻子时突然悟了——这玩意儿根本不是看起来那么简单!上次在游戏里被对手用嘟嘟道具弹飞时,谁能想到现在会为画它抓狂呢...
一、先搞清楚嘟嘟道具长啥样
打开游戏盯着嘟嘟道具看了半小时(别学我这么轴),发现它由三个关键部分组成:
- 主体结构:像个被压扁的胶囊,上下两端弧度不同
- 表情特征永远保持(◣_◢)这种欠揍的眯眼表情
- 弹簧底座:底部有3圈螺旋纹路,这才是弹跳的关键
比例参数 | 具体数值 |
高度比 | 主体占2/3,弹簧占1/3 |
宽度比 | 最宽处是高度的0.8倍 |
二、准备工具时的血泪教训
最开始用圆珠笔直接画,结果弹簧线条糊成毛线团...现在我的工具清单是:
- 2B铅笔(打草稿必备)
- 0.5mm针管笔(勾线神器)
- 橡皮(建议备两块,别问为什么)
- 圆规(画弹簧能救命)
1. 主体轮廓绘制技巧
先画个椭圆?大错特错!正确步骤应该是:
- 画垂直中线作为基准
- 在上部2/3位置画馒头形弧线
- 底部1/3画更平缓的弧线
- 连接两侧时注意上窄下宽
昨天教邻居小孩时发现,用"倒着的电灯泡"来比喻特别管用,你们可以试试。
2. 表情管理的艺术
那个标志性的眯眼表情其实有讲究:
- 眼睛倾斜约15度角
- 两端超出脸部轮廓线1mm
- 眉毛要画得比眼睛更弯
有次我手抖画成(◕‿◕),瞬间从道具变萌宠...
三、弹簧底座的魔鬼细节
这个部分让我报废了十几张纸,最后总结出偷懒诀窍:
- 用圆规画三个同心半圆
- 间隔控制在2-3mm
- 底部加粗描边
- 最后补两条短竖线当支撑
记得有次直播画这个,弹幕突然有人说:"你这弹簧像没睡醒的方便面",害我笑到手抖又得重画。
四、上色时的注意事项
游戏里嘟嘟道具其实是渐变色的,但手绘时可以简化:
区域 | 颜色处理 |
主体上部 | 留10%高光 |
主体下部 | 轻度阴影 |
弹簧部分 | 单色平涂即可 |
凌晨三点半的灯光下,我发现用彩铅轻轻扫过边缘的效果意外地好,比马克笔那种死板的填充自然多了。
五、常见翻车现场实录
根据我摔过的坑,给你们排雷:
- 比例失衡:弹簧画太大就像踩高跷
- 表情崩坏:眼睛角度不对瞬间变智障脸
- 线条粘连:没等墨水干透就擦铅笔稿(别问我怎么知道的)
上周画的第十个版本终于能看了,结果被我家猫当成玩具抓烂...现在它正躺在我画本上打呼噜,算了,明天再重新画吧。
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