当蛋仔派对遇上电子琴:一场像鱼一样自由的音乐实验

频道:游戏攻略 日期: 浏览:1

凌晨2点37分,我第8次把咖啡洒在键盘上。桌角的电子琴亮着幽蓝的光,屏幕上《蛋仔派对》的游戏界面还停留在结算画面——这个荒诞的夜晚始于三小时前某个突发奇想:"能不能用电子琴还原游戏里像鱼游动的BGM?"

当游戏音效遇上电子琴

《蛋仔派对》里那段标志性的水下BGM,官方谱子当然找不到。但反复听了二十多遍游戏录像后,我发现它的秘密藏在三个地方:

  • 像鱼尾摆动的琶音:每小节第三拍总有个上滑音
  • 气泡感的混响:把电子琴的DSP效果器调到"水下"模式
  • 不规则的节奏:故意把4/4拍弹成3.5/4拍

我的雅马哈PSR-E363差点遭殃——在尝试用弯音轮模拟鱼叫时,左手不小心按到了重置键。但就像游戏里撞墙的蛋仔,摔倒了反而发现新路线。

实测可用的电子琴设置

参数 建议值 原理
音色 028号水晶钢琴 高频清脆像水波折射
混响 Level 7 营造水下距离感
速度 82bpm 接近鱼类游动频率

那些游戏没告诉你的音乐冷知识

凌晨4点翻出音乐学院时期的笔记,发现《蛋仔派对》配乐师可能参考过这些:

  • 德彪西《沉没的教堂》中的全音阶运用
  • 久石让《崖上的波妞》主题曲的跳跃式编曲
  • 甚至还有鱼类听觉研究论文(Brown & Smith, 2018)提到的200-800Hz敏感区

电子琴的节拍器在安静中格外刺耳。我把重音设置在反拍,突然就理解了为什么游戏里撞到障碍物时,音效会延迟0.3秒——那根本是模拟水下声波传导速度。

自创的"鱼式演奏法"

右手小指抽筋第三次发作时,我悟出了这套野路子:

  • 用前臂压琴键模仿鱼群转向
  • 即兴重复时故意漏掉几个音符
  • 把延音踏板当鱼鳔控制

窗外的鸟开始叫了,咖啡杯里沉淀着不知第几层的咖啡渣。电子琴屏幕显示着刚录制的旋律波形,那些不规则的峰值起伏,意外地像极了游戏里胖乎乎的蛋仔们扭动的轨迹。

晨光透过窗帘时,我终于弹出一段自己都认不出的旋律。它既不是原版BGM,也不像任何鱼类发出的声音,但莫名让人想起周末早市水箱里游动的金鱼——隔着玻璃,自由又受限,笨拙却灵动。

蛋仔派对像鱼电子琴

网友留言(0)

评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。